任務排序與重入
在非同步程式設計場景中,經常會遇到任務到達速度比實際到達速度快的情況已處理,並且每個後續任務的結果可能取決於前一個任務。這提出了管理任務排序和支援重新輸入的挑戰。
考慮以下場景:可以同步或非同步完成的 UI 指令處理程序任務。當多個命令同時到達時,它們必須按順序排隊和處理,每個任務的結果可能會影響下一個任務。
為了解決這個挑戰,引入了一個基本的 AsyncOp 類,它允許順序運行非同步任務。然而,這個初始實作遇到了重入問題,嵌套任務破壞了外部任務的邏輯流。
為了解決這個問題,修改後的 AsyncOp 類別現在允許運行同步和非同步任務。當任務被標記為同步時,它會立即執行,但不會建立新任務或在執行緒池上調度它。相反,它使用當前任務調度程序同步啟動和完成。
這種方法在啟用重新輸入的同時保持所需的排序行為,因為巢狀任務不再乾擾外部任務的邏輯。此外,修改後的 AsyncOp 類別也透過取消/重新啟動邏輯進行了改進,以增強處理任務的靈活性。
以下更新的C# 程式碼示範了AsyncOp 實作:
class AsyncOp<T> { private Task<T> _pending = null; public Task<T> CurrentTask { get { return _pending; } } public Task<T> RunAsync(Func<Task<T>> handler, bool useSynchronizationContext = false) { var pending = _pending; // captures the current pending task Func<Task<T>> wrapper = async () => { var prevResult = await pending; // await the previous task var taskResult = await handler(); // starts and awaits the new task return taskResult; }; var task = new Task<Task<T>>(wrapper); // constructs a task that returns a task var inner = task.Unwrap(); // unwraps the nested task _pending = inner; // sets the pending task to the inner task task.RunSynchronously(useSynchronizationContext ? TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext() : TaskScheduler.Current); return inner; // returns the inner task } }
此修改後的實作消除了解決了重入問題,並為非同步任務排序和管理提供了強大的解決方案。
以上是在非同步程式設計中如何確保正確的任務排序和處理重入?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!