理解PyGame 應用程式循環和事件處理
當嘗試執行一個簡單的PyGame 程式時,你可能會遇到初始化後沒有任何反應的情況PyGame。這通常是由於缺少應用程式循環,而應用程式循環對於任何 PyGame 程式都是必不可少的。
應用程式循環的目的是處理事件、更新遊戲物件、繪製場景和限制幀速率。如果沒有應用程式循環,您的程式將初始化,顯示初始螢幕,然後立即終止。
要解決此問題,請如下實現應用程式循環:
import pygame from pygame.locals import * pygame.init() win = pygame.display.set_mode((400,400)) pygame.display.set_caption("My first game") clock = pygame.time.Clock() run = True while run: # Handle events for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False # Update game objects # [...] # Clear display win.fill((0, 0, 0)) # Draw game objects # [...] # Update display pygame.display.flip() # Limit frames per second clock.tick(60) pygame.quit()
應用程式循環遵循以下步驟:
透過實作應用程式循環,您的 PyGame 程式現在將順利運行並正確處理事件。
以上是為什麼我的 PyGame 程式在沒有應用程式循環的情況下無法運作?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!