為什麼在 C# 中實作通用 OrderedDictionary?
實現通用的 OrderedDictionary 並不是特別困難,但它不必要地耗費時間,坦率地說,這個類是 Microsoft 的一個巨大疏忽。有多種方法可以實現此目的,但我選擇使用 KeyedCollection 作為內部儲存。我還選擇實作各種方法來對 List
這是介面。請注意,它包括 System.Collections.Specialized.IOrderedDictionary,這是 Microsoft 提供的此介面的非通用版本。
// https://choosealicense.com/licenses/unlicense
// 或https://choosealicense.com/licenses/mit/
使用系統;
使用System.Collections .Generic;
using System.Collections.Specialized;
命名空間mattmc3.Common.Collections.Generic {
public interface IOrderedDictionary<TKey, TValue> : IDictionary<TKey, TValue>, IOrderedDictionary { new TValue this[int index] { get; set; } new TValue this[TKey key] { get; set; } new int Count { get; } new ICollection<TKey> Keys { get; } new ICollection<TValue> Values { get; } new void Add(TKey key, TValue value); new void Clear(); void Insert(int index, TKey key, TValue value); int IndexOf(TKey key); bool ContainsValue(TValue value); bool ContainsValue(TValue value, IEqualityComparer<TValue> comparer); new bool ContainsKey(TKey key); new IEnumerator<KeyValuePair<TKey, TValue>> GetEnumerator(); new bool Remove(TKey key); new void RemoveAt(int index); new bool TryGetValue(TKey key, out TValue value); TValue GetValue(TKey key); void SetValue(TKey key, TValue value); KeyValuePair<TKey, TValue> GetItem(int index); void SetItem(int index, TValue value); }
}
這是與幫助程式一起的實作類別:
// http://unlicense.org
使用System;
使用System.Collections.ObjectModel;
使用System.Diagnostics;
使用System.Collections;
使用System.Collections.Specialized;
使用System.Collections.Generic;
使用System.Linq;
命名空間mattmc. >
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C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業
