總有一天,每個龍與地下城隊伍都必須面對 Boss。稱之為他們的“大壞蛋”或他們的“殘局”,但為你的隊伍設計一個令人難忘的對手來對抗對於任何冒險都是至關重要的。但是,如果您要在弧線結束甚至戰役結束時自訂老闆,則需要考慮很多事情。
你需要為老闆創建什麼樣的統計數據?你如何確保這個敵人是平衡的並且適合對抗你的隊伍?本指南可以滿足您的需求。這是創建 boss 統計區塊所需了解的所有內容。
在深入了解統計數據之前,您應該先考慮您正在向隊伍扔出哪種生物。這將影響他們的整個統計資料區塊,以及您可能想賦予他們什麼樣的特殊能力。
雖然《龍與地下城》中有很多不同類型的生物,但我們可以將它們分為兩個基本組。
生物型 |
看 |
關鍵屬性 |
範例 |
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人形 |
人形頭目可能是強大的施法者或其他戰士。雖然他們可能具有超自然能力或其他功能,但它們在很大程度上反映了我們的玩家角色,並且他們的能力應該主要類似於玩家也可以擁有的職業功能或其他能力。 | ||
怪物 |
怪物的範圍從殭屍等經典生物到九層地獄的特定惡魔。這些生物可能擁有隊員們無法企及的神奇能力Achieve,而且它們的外表也與人類相差甚遠。 |
一旦你確定了你的老闆是什麼樣的生物,記下他們的一些基本特徵。使用這些問題作為起點。
現在您已經對老闆的性格有了基本的了解,在構建統計塊之前,還有還有一個需要考慮的步驟。你要確保根據你的隊伍的能力來定制這個老闆。 考慮以下內容並記下你的答案。
派對特色 |
為什麼它很重要 |
範例 |
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尺寸 |
你的隊伍的整體規模將有助於決定諸如戰鬥中的行動經濟性之類的事情。計算 note你的冒險隊伍中有多少成員,以便稍後進行平衡。 | 範例 - 您的冒險隊伍有 Eight 會員。 |
阻力 |
如果你的隊伍有關鍵的傷害抗性或弱點,你需要確保你的老闆不會依賴這種類型的傷害來產生影響。 | 範例 - 一名隊伍成員擁有使他們免受壞死傷害的盔甲。 |
法術與能力 |
如果你的隊伍可以使用可能導致戰鬥結束的法術,例如變形術或魅惑人,你需要確保你有一個適當的故障保護裝置。 | 範例 - 隊伍成員可以施放真實變形術。 |
總生命值 |
確定隊伍的總生命值將有助於確定您希望老闆在一輪戰鬥中能夠造成多少傷害。 | 範例 - 您的隊伍生命值總計 500 點。 |
考慮完上述內容後,您將需要在建立統計資料區塊時將此清單放在手邊。 重要的是確保團隊不覺得自己有能力不會對抗這個老闆,確保他們沒有任何可能結束戰鬥的能力也很重要快點。
現在,是時候開始建立你的統計區塊了。首先,讓我們從這些基本元素開始。
元素 |
詳情 |
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裝甲等級 | 如果 Boss 是人形生物,請考慮他們可能穿著什麼樣的盔甲,並以此為基礎確定他們的盔甲等級。怪物可能擁有更堅韌的皮毛或天生的盔甲。 |
生命值 | 根據隊伍規模,您需要確保他們的生命值適當調整。如果隊員理論上可以在一兩回合內幹掉 Boss,請增加更多生命值。 |
技能與統計 | 你需要為 Boss 提供力量、敏捷、體質、智力、智慧和魅力的分數和調整值。根據生物類型,確保它們有一些優點和缺點。巫師也許沒有那麼強大,但應該要有很高的智力。 |
速度 | 對於大多數類人生物,這應該是 30 英尺。對於其他怪物,根據大小、飛行能力或腿數等因素將其速度逐漸提高 30 英尺。 |
尺寸 | 大多數類人生物體型較小或中等。其他怪物的規模可以達到巨大。參考怪物圖鑑中類似的怪物來比較你的boss的大小。 |
生物型 | 像「亡靈」或「惡魔」這樣的生物類型可能會影響你的隊伍與該生物的互動方式。參考《怪物手冊》中類似的生物類型,並比較能力和風味以確定生物類型。 |
接下來,您需要考慮您的老闆可能擁有的一些次要屬性。這些可以包括如下內容。
儘管為你的隊伍定制諸如節省投擲或阻力之類的東西是個好主意,確保它仍然具有敘事意義。例如,不死生物不應該抵抗輻射傷害
記下一些基本統計後,就可以檢查它們是否平衡。您需要平衡的主要內容是護甲等級、生命值和豁免。平衡這些屬性時請考慮下表和問題。
基本統計 |
如何平衡 |
範例 |
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裝甲等級 |
查看你的隊伍的施法和攻擊調整值。根據隊伍的平均擲骰加上他們的修正值,並根據你希望老闆受到攻擊的力度來設定老闆的護甲等級。 | 範例 - 隊伍的平均修正值是 8。 |
生命值 |
考慮你的隊伍可以使用的頂級法術和攻擊以及隊伍的整體規模。如果隊伍成員在一個回合中可以造成 30-40 點傷害,您將需要根據傷害來調整生命值。 | 例 - 一名隊伍成員剛剛學會了枯萎術,如果豁免失敗,可能會造成 8d8 點傷害。 |
保存投擲 |
看看你的隊伍需要豁免的能力。如果有任何討厭的能力可能會導致戰鬥結束,請讓你的老闆熟練這些豁免檢定。 | 例 - 隊伍成員可以施放軟弱心靈,這可能會過快結束戰鬥。 |
現在您已經弄清楚了基本的統計資料區塊,是時候為您的老闆考慮特殊和獨特的能力了!這些可以是您設計的獨特功能和特徵,或者您可以從其他統計區塊借用它們。以下是一些需要考慮的基本問題。
使用傳奇阻力和動作時,請確保此規則集在表格上方運行。 不要向玩家隱瞞這些規則,否則他們可能會覺得你在欺騙他們的成功。如有必要,請解釋它們是什麼以及它們在戰鬥中如何工作。
一旦你規劃出了他們的特殊能力,就創建一個統計塊來詳細說明他們的基本行動經濟。這些是攻擊(施法之外),徒手攻擊,或他們可以使用的其生物類型獨有的任何功能。這裡有一些例子。
最後,如果你的隊伍正在他們的巢穴中與這個老闆戰鬥,考慮為他們創建巢穴行動。這些是環境影響,發生在主動計數20,或老闆自己使用某個動作時。以下是巢穴操作的一些例子。
考慮到這一切,讓我們來看看範例統計區塊。對於這個 Boss 原型,以下是我們的筆記,回答了上述問題關於生物類型和隊伍能力。
現在,讓我們來看看範例統計區塊。由於大法師應該非常強大,我們讓他有點難以擊中,並透過一些特殊功能幫助平衡他的動作經濟。如果您按照此範例進行操作,您將立即建立出色的老闆統計區塊!
大法師統計區塊 |
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老闆姓名 | 大法師希爾霍恩 |
裝甲等級 | 20 |
生命值 | 120 (20d6 40) |
統計 | |
熟練度 | |
次要屬性 | |
特徵 | |
施法 | |
行動 | |
傳奇 | |
巢穴 |
以上是龍與地下城:如何創造 Boss 統計區塊的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!