製作一個健壯的、可調整大小的Swing Chess GUI
本文討論了一個健壯的、可調整大小的基於Swing 的國際象棋GUI 的設計和實現。使用者設計團隊概述的規範要求:
實作細節
採用以下技術來實現所需的功能:
示例代碼
以下程式碼片段示範了棋盤和棋子圖像的初始化:
for (int ii = 0; ii < 8; ii++) { for (int jj = 0; jj < 8; jj++) { chessBoardSquares[ii][jj] = new JButton(); // Remove button margin to allow shrinking to icon size chessBoardSquares[ii][jj].setMargin(new Insets(0, 0, 0, 0)); chessBoardSquares[ii][jj].setIcon(new ImageIcon( new BufferedImage(64, 64, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB))); if ((jj % 2 == 1 && ii % 2 == 1) || (jj % 2 == 0 && ii % 2 == 0)) { chessBoardSquares[ii][jj].setBackground(Color.WHITE); } else { chessBoardSquares[ii][jj].setBackground(Color.BLACK); } } } createImages();
以上是如何建立一個強大且可調整大小的基於揮桿的國際象棋 GUI?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!