Unity 協程:完成後回傳值
在 Unity 中,協程通常用於非同步任務。然而,在完成後嘗試傳回值時,它們會帶來挑戰。考慮以下情境:
問題: 腳本使用協程啟動 POST 請求,但要求在請求完成時傳回一個值。然而,「return」語句在協程完成之前執行,導致值不正確。
解:透過 Action Delegate 回呼
1。建立一個操作委託:
public delegate void RequestStatusCallback(int status);
2.透過回呼啟動請求:
在腳本的Start() 或Update() 方法中,啟動協程並提供回呼:
WWW www = new WWW("http://google.com"); StartCoroutine(WaitForRequest(www, (status) => { print(status.ToString()); }));
3.實現WaitForSeconds 協程:
private IEnumerator WaitForRequest(WWW www, RequestStatusCallback callback) { int tempInt = 0; yield return www; if (string.IsNullOrEmpty(www.error)) { if(!string.IsNullOrEmpty(www.text)) { tempInt = 3; } else { tempInt=2; } } else { print(www.error); tempInt=1; } callback(tempInt); }
4.使用回調更新值:
回調提供對狀態值的訪問,允許您根據請求的結果更新變數或執行其他後續操作。
以上是Unity 協程完成後如何傳回值?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!