首頁 > 後端開發 > C++ > Unity 協程完成後如何傳回值?

Unity 協程完成後如何傳回值?

Patricia Arquette
發布: 2025-01-03 14:09:43
原創
786 人瀏覽過

How Can I Return Values from Unity Coroutines After They Complete?

Unity 協程:完成後回傳值

在 Unity 中,協程通常用於非同步任務。然而,在完成後嘗試傳回值時,它們會帶來挑戰。考慮以下情境:

問題: 腳本使用協程啟動 POST 請求,但要求在請求完成時傳回一個值。然而,「return」語句在協程完成之前執行,導致值不正確。

解:透過 Action Delegate 回呼

1。建立一個操作委託:

public delegate void RequestStatusCallback(int status);
登入後複製

2.透過回呼啟動請求:

在腳本的Start() 或Update() 方法中,啟動協程並提供回呼:

WWW www = new WWW("http://google.com");

StartCoroutine(WaitForRequest(www, (status) => {
    print(status.ToString());
}));
登入後複製

3.實現WaitForSeconds 協程:

private IEnumerator WaitForRequest(WWW www, RequestStatusCallback callback) {
    int tempInt = 0;
    yield return www;
    if (string.IsNullOrEmpty(www.error)) {
        if(!string.IsNullOrEmpty(www.text)) {
            tempInt = 3;
        }
        else {
            tempInt=2;
        }
    } else {
        print(www.error);
        tempInt=1;
    }
    callback(tempInt);
}
登入後複製

4.使用回調更新值:

回調提供對狀態值的訪問,允許您根據請求的結果更新變數或執行其他後續操作。

以上是Unity 協程完成後如何傳回值?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

來源:php.cn
本網站聲明
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
作者最新文章
熱門教學
更多>
最新下載
更多>
網站特效
網站源碼
網站素材
前端模板