為了提高將多個數組複製到單一三維數組的效率,開發人員在以下情況下遇到了效能問題:執行以下程式碼:
for (int i = 0; i < sortedIndex.Length; i++) { if (i < num_in_left) { // add instance to the left child leftnode[i, 0] = sortedIndex[i]; leftnode[i, 1] = sortedInstances[i]; leftnode[i, 2] = sortedLabels[i]; } else { // add instance to the right child rightnode[i-num_in_left, 0] = sortedIndex[i]; rightnode[i-num_in_left, 1] = sortedInstances[i]; rightnode[i-num_in_left, 2] = sortedLabels[i]; } }
為了解決效能問題,引入了Buffer.BlockCopy 作為更快的替代方案。它的主要目的是促進高速操作,如文件中所述:
與 System.Array 類別中的類似方法相比,該類別在操作基本類型方面提供了更好的效能。
Buffer。 BlockCopy 能夠對多維數組進行操作。為了確保最佳效能,指定要複製的位元組數而不是元素數以及使用原始陣列至關重要。
回應對於更新的問題,其目的是將三個 1D 陣列組合成一個 3D數組,以下魔法可能是應用:
double[] sortedIndex, sortedInstances, sortedLabels; // copy them over to a 3d array double[] leftnode = new double[sortedIndex.Length, 3]; // magic happens here leftnode = {sortedIndex, sortedInstances, sortedLabels};
為了確定最佳方法,使用三種方法進行基準測試:Array.Copy、Buffer.BlockCopy 和Buffer.memcpyimpl 。結果表明,這些方法具有很強的競爭力,Buffer.memcpyimpl 通常是最快的。然而,性能差異很小,因此沒有必要過度關注選擇一種方法而不是其他方法。
以上是在 C# 中將多個陣列複製到 3D 陣列時,Buffer.BlockCopy 如何提高效能?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!