HoloCure — Save The Fans 是 Steam 商店中內容最豐富的免費遊戲之一,圍繞著與 Vampire Survivors 類似的遊戲玩法,同時專注於 VTubing 公司 Hololive 的角色和傳說。一支專門的粉絲團隊將來自世界各地的 VTuber 打造為可玩的角色,這意味著有許多獨特的選項可供玩家選擇。
每個 VTuber 都有自己的能力,從他們的攻擊到玩家在每個關卡可以收集的能力。這些角色都反映了他們內心的笑話和主題,但是當它們轉化為他們的角色所擁有的技能時,它可以導致在許多選擇中廣泛傳播力量。
玩家第一次啟動遊戲時,只有少數VTuber可供選擇,但是通過前往商店並花費HoloCoins的遊戲內貨幣,他們可以收集所有可玩的角色並找到最適合他們的一個。然而,客觀上有些VTuber的能力比其他人更好。
現在,在對這些角色進行排序時,HoloCure 具有廣泛的可用性,甚至分佈在所有等級中。首先,這是如何確定每個排名的強度。
Tier |
Explanation |
---|---|
S |
These characters are some of the strongest ones available in HoloCure and usually are the foremost choices for trying higher difficulty on new levels. |
A |
These characters are generally strong, thanks to powerful abilities, attacks, or synergy with other powerful items or weapons in the game. |
B |
These characters are good, usually needing a specific item or weapon to form a good build, but are tougher to complete levels with than the above tiers. |
C |
These characters are mediocre at best, struggling with very specific builds or bad statistics. |
D |
These characters are fun to test out, but very hard to complete levels with without some of the strongest item or weapon builds in the game. |
這款遊戲中的平衡允許任何角色以傳統意義上的方式進行遊戲,這要歸功於角色之外的方面,例如玩家可以在運行過程中收集和改進的隨機物品和武器。然而,有些只是比其他更容易 beat 運行——讓我們從一些最好的開始。
此層級清單涵蓋了 HoloCure 中的所有可玩角色,包括在更新 0.7 中新增的一堆角色,其中引入了 Tsunomaki Watame 和 Kiryu Coco 等角色。其他一些角色的力量也進行了調整,因此這個等級列表在更新0.7之後和添加任何新角色之前以及將來對先前角色進行的任何調整之前都是準確的。
等級 |
特點 |
解釋 |
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S |
IRyS | IRyS 擁有遊戲中侵略性構建的一些最佳統計數據,這要歸功於高基礎速度和攻擊統計數據以及她自動攻擊的極端最終變化。只要您意識到並使用協作專案。 | 建立強大的後期遊戲,這就可以讓早期遊戲變得簡單。
穀神星動物群 | IRyS 是最具攻擊性的角色之一,而 Fauna 則相反。她是典型的防禦角色,其體型專注於治療。當她的特定能力提高時,可以治癒對對手造成的傷害。她唯一的缺點是她的特攻非常被動,但如果需要的話,它可以成為玩家的越獄卡。 | |
高梨伽羅 | Kiara 的套件以火焰為中心,可在單次運行中產生許多有用的持續傷害效果。她的攻擊方式簡單易學,而可用的改進幾乎可以與所有物品或武器完美結合。 | |
哈科斯·貝爾茲 | 貝爾茲設計上很混亂,她的攻擊的隨機傷害輸出就是最好的例子。當她的攻擊有可能很糟糕時,她的能力圍繞著阻止敵人死在他們的軌道上,並將她的致命一擊機會提高到荒謬的高點。 | |
高爾古拉 | 與 Kiara 一樣,Gura 是解鎖遊戲中任何其他角色之前的最佳選擇之一。她的三叉戟攻擊規模非常好,並且增加她的閃避機會和移動速度的能力允許一些你能找到的最好的機動性。 | |
津科茂紗奈 | 薩娜的構建圍繞著她的太空主題,她的軌道攻擊需要一些時間來適應。然而,當學習後,她的裝備會造成很大的傷害,並且在角色移動時與圍繞角色旋轉的其他物品一起發揮驚人的作用。 | |
阿雲達·裡蘇 | Risu 的構建完全專注於她的松鼠主題堅果攻擊造成的大規模傷害。她不僅在遊戲早期很強,而且最大化她的攻擊以及她的 Deez 能力可以實現遊戲中一些最好的純傷害攻擊。 |
這組角色都有相對獨特的遊戲風格,每個人都專注於遊戲的一個元素,並以盡可能最好的方式做到這一點。
例如,Fauna 非常適合想要防守的玩家,而 IRyS 則更適合非常激進的玩家。如果您是 HoloCure 等遊戲的新手,那麼 Kiara 和 Gura 允許躲避和隨時間變化的傷害等效果來幫助您 Progress 和學習。
等級 |
特點 |
解釋 |
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一個 |
桐生可可 | 可可有一種獨特的能力,可以根據她的能量棒的電量將她的特殊攻擊轉變為三個單獨的攻擊。除此之外,她的攻擊和其他協同作用對於對付大群敵人來說非常強大。 |
七無無名 | Mumei 擁有遊戲中最好的純傷害構建之一,與 Risu 類似。雖然她的特殊攻擊是她社區中最有趣的攻擊之一,但她的能力很紮實,可以在增加傷害的同時進行治療。 | |
卡利奧佩·莫里 | 森是遊戲中最容易學習的角色之一,這要歸功於她廣泛的鐮刀攻擊和易於理解的能力。雖然她的傷害規模不如 Risu 或 Mumei,但 即時擊殺幾率 是讓 Mori 在任何比賽中都變得強大的原因。 | |
犬神科隆 | Korone 是 HoloCure 中的另一個防禦構建,更注重健康和急速構建而不是治療。她的奔跑耐力只有法烏娜和諾埃爾這樣的角色可以匹敵,但她能輸出的傷害也毫不遜色。 | |
白金諾埃爾 | Noel 與 Korone 相似,她更注重生命值和傷害而不是速度。她的特殊攻擊使她刀槍不入,而她的能力與武器加成相結合可以減輕敵人的傷害。 | |
豐壽海洋 | 海軍陸戰隊是遊戲中的新成員之一,她的能力集中在各種好處,最具體的是在收集 HoloCoins 時對附近的敵人進行減益和暴擊效果。作為隊伍中的海盜,她在戰鬥中的理想位置是近距離,這可能會導致一些緊張的時刻。 | |
二前伊那尼斯 | 伊娜擁有遊戲中最獨特的攻擊方式之一,她會召喚一個可怕的生物來幫助她,而不是攻擊自己。她的所有能力都集中在透過對敵人進行減益來提高傷害輸出,其中一項特別是將敵人變成無害的生物模仿她的粉絲。 |
S 級角色在他們的構建中是最好的,這些都是很棒的選擇,還涵蓋了各種各樣的遊戲風格。要嘛這些學習起來有點困難才能達到與較高等級角色(如海軍陸戰隊員或可可)相同的價值,或者他們只是沒有那麼強大,但總體上仍保持強大,像木美或伊娜。
等級 |
角色 |
說明 |
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B |
紫苑紫苑 | Shion 的工作方式與 Gura 類似,特別注重移動和躲避,而不僅僅是純粹的傷害。紫苑也有一些不錯的傷害能力,特別是在成功閃避後會在短時間內獲得傷害,但它們不如上面其他角色那麼強。 |
天音彼方 | 彼方是一個為了增強自己而設計的角色,特別是她的健康、速度和攻擊力。她也有機會時不時地用她的一項能力來擊暈敵人,當大量敵人同時堆積在一起時,這可能是關鍵。 | |
阿米莉亞·沃森 | 沃森是玩家第一次進入遊戲時可以獲得的另一個角色,她的構建非常基本。她的建造重點是改進她的武器物品,同時也略微增加她的暴擊幾率並引入她的狗夥伴來提供幫助。 | |
庫雷吉奧利 | 奧利是一個基於風險的角色,主要是因為她是殭屍,她的能力集中在受到傷害或停止移動後提高。這些能力很強大,但如何觸發這些能力的缺點使得它們非常具體且難以觸發而不冒跑步的風險。 | |
穆娜星諾娃 | 穆娜專注於召喚,特別是引入不同的投射物來幫助她生存。這兩種彈頭都會造成重大傷害,但相對較少或依賴機會。 | |
薙切彩雨 | Ayame 有兩個重點,那就是速度和倉促。雖然獲得正確的武器和提高她的攻擊力是關鍵,但攻擊速度構建有其自己的樂趣元素,即使它的傷害很低。 | |
大原昴 | 昴專注於眩暈和無敵的版本,她的兩種能力提供了幫助她生存的版本。然而,除了最大限度地提高她的攻擊力之外,她還需要驚人的武器才能在一些更難的關卡中生存。 | |
貓又岡湯 | Okayu 圍繞物品掉落構建,或者更具體地說,食物掉落。她不僅可以透過這些掉落物更頻繁地治愈,而且每次她吃東西時,她的一項能力都會獲得額外的增益。這可能取決於機會,但當出現更多敵人時,這意味著可能會有更多掉落。 | |
凱拉·科瓦爾斯基亞 | Kaela 的主題是她是一名鐵匠,因此她獨特的能力圍繞著塑造材料和更頻繁地獲得升級鐵砧。雖然這可以導致比其他角色更快地獲得許多強大的物品,但它也圍繞著所述鐵砧出現並擁有玩家想要的強力物品的機會。 | |
歐羅克羅尼 | Kronii 有一個非常獨特的構建,專注於完美:這意味著當她的 HP 已滿時,她的一項能力會提供增益。再加上一種及時凍結敵人的方法,你就擁有了專注於完美主義遊戲風格的角色並且風險很高,回報也很高。 | |
姬森露娜 | 露娜有兩種不同的能力降低敵人的速度,這與她的其他能力很好地結合起來,以增加她的傷害輸出,同時保持相對靜止。不過,就像奧利一樣,停止運動造成傷害的風險很難控制。 |
這些字元是好而不是偉大的定義。雖然每個角色的獨特效果都很有趣,尤其是像露娜和奧利,但能力和攻擊力卻比S級和A級角色差。
這並不意味著它們不可用,因為使用 Kronii 和 Kaela 進行特定構建可以帶來一些令人滿意的運行。例如,從 Kronii 獲得真正的完美跑步並獲得全額完美獎勵既有趣又充滿壓力。
等級 |
角色 |
說明 |
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C |
白神吹雪 | 吹雪是另一個專注於速度和閃避的角色,她僅從她的能力中獲得的傷害遠不及此列表中的 B 級角色。 |
Roboco桑 | Roboco 專注於根據玩家等級調整的增益,雖然理論上很有趣,但它過於圍繞遊戲後期,以至於使早期遊戲變得非常困難 . | |
不知火耀斑 | 耀斑的建造重點是很大程度上提高她的技能傷害,同時也提高她的急速,使她的攻擊發生得更頻繁。她的建造具有造成大量傷害的潛力,但需要大量設定以及高度升級的能力才能完成運行。 | |
常暗十和 | Towa的套件圍繞著經常提高她的基本攻擊,同時也在特定時間對近距離敵人進行特殊攻擊。它還可以透過減慢敵人的速度來對敵人施加減益效果,但其他角色的能力只是比 Towa 提供更多的潛在傷害。 | |
夜空梅爾 | 梅爾的大部分能力並沒有提高她的傷害輸出,而是專注於生命竊取選項以及減慢敵人的速度。雖然提供了一些攻擊和速度增益,但無論角色的生存能力如何,都需要傷害才能跑得更遠。 | |
赤井哈托 | Haato 的獨特之處在於角色有兩種不同的形態:Haato 和 Haachama,她的能力所帶來的好處會根據她所展現的形態而改變。這可能很有趣,因為其中一種形式更注重坦克,而另一種形式更注重傷害,但只有當她使用特殊攻擊或共存起作用並且兩種形式都被認為是活躍時,形式才會改變,這意味著有有限的時間和機會來規劃交換表格。 | |
阿基·羅森塔爾 | 阿琪不僅專注於減益效果,而且她的一項技能會根據敵人同時激活的減益效果數量對敵人造成更多傷害。這可以與遊戲中的其他物品很好地協同作用,但隨著遊戲後期的進行,用多個減益擊中大量人群變得更加困難。 | |
港阿庫婭 | Aqua 提供了一種獨特的遊戲風格,圍繞著與敵人保持距離並增加多重射擊武器的彈體。這意味著,如果擁有正確的構建,阿克婭可能會成為一種威脅,但在獲得該構建之前,它可能很難生存。 | |
櫻花巫女 | Miko 為治療形式加上額外傷害和速度增益,同時也迷惑對手,同時對他們進行減益。實際上,Miko 需要透過生命偷取進行持續治療,才能在任何層面上進行深入的奔跑,因為這就是她用自己的能力造成傷害的方式。 | |
渡目綱卷 | Watame 是一個純治療構建,與 Fauna 類似,但它會嘗試治療對手。當給予的治療量高於他們的生命值時,他們就會被淘汰(或在遊戲中,被拯救)。這是另一種獨特的遊戲風格,但是很多物品和武器對Watame專注的構建沒有幫助。 | |
烏薩達佩科拉 | Pekora 是一個幾乎完全圍繞機會的構建,從滾動槽到敵人被擊敗時增加爆炸。就像 HoloCure 中的大多數機會元素一樣,對於試圖贏得勝利的玩家來說,這是一個高風險高回報的選擇。 | |
維斯蒂亞‧澤塔 | 澤塔有能力隱身並避免對她的寶藏中的敵人進行追踪,並且在攻擊非boss敵人時會獲得額外的暴擊獎勵和免費經驗值。 Zeta 需要全面改進的攻擊以及一些強大的武器組合才能在遊戲後期發揮作用。 |
這一層圍繞著難以持續運行的角色,要么是因為他們過度關注遊戲的早期或後期之一。然而,如果您對自己的技能充滿信心並想嘗試新事物,其中一些角色也會提供遊戲中一些最有趣的挑戰。
例如,Zeta 的潛行選項將遊戲變成了新的東西,有更多的逃脫選項,而Watame 的以治療為重點的構建可以允許更注重和平主義的構建之一 遊戲中可能。
等級 |
角色 |
說明 |
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D |
紫荊花 | Reine 是一個專注於兩個元素的建構:暴擊和急速。雖然理論上可能很強大,但她的增益之一會在收集 HoloCoins 時觸發,這在遊戲中相對罕見,導致高傷害時刻稀缺。 |
柚木巧克力 | Choco 是一個專注於治療的獨特構建,類似於 Fauna 和 Watame,但也專注於暴擊。這意味著 Choco 可以致命治療,這可以消滅敵人,但與遊戲中其他與機會相關的能力類似,其不一致。 | |
艾拉尼·約十五 | Iofi 的體型提供了許多不同的好處,從被擊中後的治療到收集敵人掉落的物品後的增益,但她的體型證明了當某些東西什麼都可以,但沒有什麼特別擅長的時候。她的洗腦效果是她的裝備中最好的事情之一,但即便如此,它也有一次可以擊中的最大數量的目標。 | |
安雅‧梅爾菲莎 | 安雅是個在近距離(尤其是在拾取範圍內)表現出色的角色。她還具有良好的治療能力,但使用時會對她造成減益,這是另一個很難玩的強制停止效果。 | |
阿茲基 | AZki 是一個基於移動的角色,隨著時間的推移,當她不受到傷害時,收益會增加,但這些增益相對有限,而她的只有一項能力會增加她的角色可以造成的傷害. | |
星町水成 | Suisei是一個注重暴擊的角色,她的斧頭攻擊有機會治愈,並具有俄羅斯方塊主題的能力和特殊攻擊。雖然她的裝備本身沒有什麼能讓 D 級尖叫的,但她的整體傷害輸出與上面的其他角色相比就相形見絀了。 | |
工房金奈兒 | Kobo 是一個專注於兩種不同的堆疊能力的構建,當完成特定數量時,提供攻擊優勢和治愈自己的機會。然而,丟失層數相對容易,這使得這些能力在遊戲後期很難管理。 | |
夏色祭 | 祭擁有大量高傷害能力,以及可以使某些命中無效的越獄卡能力。然而,她最高的縮放能力,GOD,圍繞著機會,雖然你可以隨著跑步時間的延長而提高它,但它的最大機會是 50/50。 | |
時野空 | 索拉的能力與其他角色都相似,儘管不匹配並重新主題以適應她。 Ankimo 與 Watson 的 Bubba 類似,但不會造成傷害。擊敗敵人的治療能力與渡目相似,但稍弱。她最後的能力還可以,但是和她另外兩個能力不太相符。 | |
大神澪 | 澪有兩個很好的非傷害能力,但她攻擊之外的關鍵能力是她的塔羅牌,它有機會對敵人造成大量傷害並為她的特殊欄充電。然而,這個幾率最大隻有區區 20%,這使得她的關鍵傷害處理能力完全依賴幾率。 |
現在,由於多種原因,這些角色很難贏得比賽。從與更強的角色相似但只是較弱和/或不同的能力(如Sora)到嚴重依賴機會以至於會變得有點令人沮喪(如Mio和巧克力)。
與這些角色一起玩可能很有趣,但嘗試與他們一起奔跑可能比其他以上級別的角色更煩人。
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