大家好!今天,我想就大家熱議的 JS0 和 JSSugar 主題分享我的想法。我認為,這其中存在一定的危險,為數十億網站使用者潛在隱藏著危險。現在我將嘗試解釋我的意思。
你可能不喜歡我的觀點,拜託,dev.to 上有評論,我會盡力回答所有問題。
也許我誤解了什麼或在某個地方犯了錯誤,但我會盡力解釋。
簡而言之,今天的 javascript 不是用越來越多的功能來擴展功能,而是需要專注於使其更容易被使用者接受。就像,今天所有開發人員編寫的程式碼都會經過 typescript、webpack 和一堆其他層,那麼當開發人員編寫更少的程式碼時,為什麼不在 ecmascript 的未來版本中應用這種簡化邏輯呢?例如,設定這樣一個願景作為標準,我們需要像 lodash 或 jQuery 一樣創建函數(例如 forEach),而不是擴展,因為它已經很複雜了。
例如,有JS0,它會針對這個一切都編譯的環境,讓一般開發者有條件地使用forEach而不是for。
所以,現在這種方法出現了嚴重的問題。似乎寫的是“不是為了速度”,但事實上,每個曾經在基準測試中比較過 JavaScript 程式碼速度的人都明白我的意思。
是的,現在是時候繼續練習了:
代碼#1
const a = [1,2,3,4,5] a.forEach((e)=>{ if(e === 4){ console.log(e) } })
代碼#2
const a = [1,2,3,4,5] for (let index = 0; index < a.length; index++) { const e = a[index]; if(e === 4){ console.log(e) } }
結果:
現在讓我們再舉一個例子:
代碼#1
const a = [1,2,3,4,5]; const b = a.map((e)=>{ return e + 1; })
代碼#2
const a = [1,2,3,4,5] const b = []; for (let index = 0; index < a.length; index++) { const e = a[index]; b.push(e + 1) }
結果:
結果是基於網站 https://jsbenchmark.com 的資料。
所以,我的意思是,如果我們想像從TC39(技術委員會)和整個開發者社群來看,當我們創建lodash 和jQuery 函數時,建議想法的主要向量將朝這樣的方向發展,而這將成為ECMAScript 中的標準,然後就會出現像forEach 這樣的函數,它不會改變速度,但實際上會減慢應用程式的速度。這當然值得思考。
在這裡,即使在官方幻燈片中(鳥飛走了),它也顯示了向量應該移動的位置,這是事實,方便用戶。
而且方便使用者使用快速站點,而不是滯後拖沓,而是讓開發者「更有表現力」。
因此,我希望當這突然成為標準時,此類功能不再處於最前沿。 SOLID、DRY 和其他原則已經減慢了現代應用程式的速度,現在他們正在將其作為標準。
當然,本文的靈感來自於我使用 js-framework-benchmark 儲存庫的經驗,在我看來,這非常清楚地說明了為什麼速度在當今如此重要。事實上,人們希望網站載入速度更快——這是事實。如今,大多數現代流行的框架和函式庫實際上都很慢。甚至在某些人看來,速度是垃圾,但事實並非如此。如果你把所有東西放在一起,那麼經過這樣的“優化”,Web 應用程式的運作效果會差好幾倍。因此,我認為是這樣的。
今天出現這樣的想法真是太酷了。它們推動了 JavaScript 和所有 Web 程式設計的發展,但也有一些客觀的因素,例如速度,也不應該被忽視。
以上是JSSugar 和 JSre 的新概念如何減慢網站速度的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!