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從影像中取得像素資料到Golang 上下文的位元組陣列
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如何在 Golang 中將圖像像素轉換為位元組數組以進行 OpenGL 紋理創建?

Jan 05, 2025 am 10:18 AM

How to Convert Image Pixels to a Byte Array in Golang for OpenGL Texture Creation?

從影像中取得像素資料到Golang 上下文的位元組陣列

問題:

使用/mobile/gl套件中的texImage2D 方法,需要存取像素值。任務是將影像的像素值轉換為位元組數組,其中RGBA值從左到右、從上到下連續排列。

解決方案:

不幸的是,img.Pixels() 不是一種提取原始像素資料的現成方法。然而,解決方案在於迭代影像的像素並提取它們的 RGBA 分量。以下步驟概述了該方法:

  1. 載入圖片:使用 image.Decode() 從檔案或 URL 載入映像。這將傳回一個 image.Image 物件。
  2. 迭代像素:利用循環遍歷影像的像素,使用 img.At(x, y) 存取它們各自的 RGBA 值。 RGBA().
  3. 將 RGBA 轉換為位元組:要取得 8 位元表示,將 RGBA 值除以 257。
  4. 建立位元組數組:將 RGBA 值的位元組表示連接到單一位元組數組。

這是一個範例實作示範了這個過程:

package main

import (
    "fmt"
    "image"
    "image/png"
    "os"
)

func main() {
    // Open the image file
    file, err := os.Open("./image.png")
    if err != nil {
        fmt.Println("Error: Unable to open the image file.")
        return
    }
    defer file.Close()

    // Decode the image
    img, _, err := image.Decode(file)
    if err != nil {
        fmt.Println("Error: Unable to decode the image.")
        return
    }

    // Get the pixel array
    pixelArray, err := GetPixelArray(img)
    if err != nil {
        fmt.Println("Error: Unable to get the pixel array.")
        return
    }

    fmt.Println("Pixel array:")
    fmt.Println(pixelArray)
}

// GetPixelArray converts an image to a byte array containing the RGBA values of its pixels.
func GetPixelArray(img image.Image) ([]byte, error) {
    bounds := img.Bounds()
    width, height := bounds.Max.X, bounds.Max.Y

    // Create a byte array to store the pixel values
    pixelArray := make([]byte, 0, width*height*4)

    // Iterate over the pixels and add their RGBA values to the byte array
    for y := 0; y < height; y++ {
        for x := 0; x < width; x++ {
            r, g, b, a := img.At(x, y).RGBA()

            pixelArray = append(pixelArray, byte(r/257))
            pixelArray = append(pixelArray, byte(g/257))
            pixelArray = append(pixelArray, byte(b/257))
            pixelArray = append(pixelArray, byte(a/257))
        }
    }

    return pixelArray, nil
}
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此方法將為您提供包含原始像素的位元組數組與texImage2D 一起使用所需格式的資料。

以上是如何在 Golang 中將圖像像素轉換為位元組數組以進行 OpenGL 紋理創建?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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