沒有圓圈的柏林噪音島
不要使用漸變圓,請考慮使用Diamond & Square 演算法並進行一些修改來創建自然的外觀地圖生成器中的島嶼。
菱形和方形演算法修改
建立地形高度圖(zed[][]):
建立表面地圖(typ[][] ):
範例C實作
void map_random(int _xs, int _ys) { // Configuration and parameter initialization // Terrain generation ter=new int*[mys+1]; for (y=0;y<=mys;y++) ter[y]=new int[mxs+1]; typ=new int*[mys+1]; for (y=0;y<=mys;y++) typ[y]=new int[mxs+1]; ... // First pass t=-r2; ter[ 0][ 0]=t; ter[ 0][mxs]=t; ter[mys][ 0]=t; ter[mys][mxs]=t; ter[dy2][dx2]=r2; ... for (;dx2|dy2;dx=dx2,dx2>>=1,dy=dy2,dy2>>=1) // subdivide step until full image is filled { ... // diamond (skip first one for islands) if ((!_island)||(dx!=mxs)) for (y=dy2,yy=mys-dy2;y<=yy;y+=dy) for (x=dx2,xx=mxs-dx2;x<=xx;x+=dx) ter[y][x]=((ter[y-dy2][x-dx2]+ter[y-dy2][x+dx2]+ter[y+dy2][x-dx2]+ter[y+dy2][x+dx2])>>2)+Random(r)-r2; ... // adjust border if (_island) { for (y=0;y<=mys;y+=dy2) { ter[y][0]=t; ter[y][mxs]=t; } for (x=0;x<=mxs;x+=dx2) { ter[0][x]=t; ter[mys][x]=t; } } } // Additional steps and enhancements ... }
輸出
輸出輸出輸出輸出這個方法產生了更自然的島嶼,有多個山丘和真實的海岸線。以上是如何使用改進的菱形方形演算法生成真實的島嶼?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!