為什麼 C# 5.0 Foreach 和 For 迴圈表現出不同的捕捉閉包行為?
C# 5.0 中的閉包擷取(循環變數):閉包行為的差異
在 C# 5.0 之前的版本中,循環結構中的閉包捕獲存在一個基本問題。在循環中聲明的變數將被閉包捕獲並保留其最終值,從而導致令人費解的結果。
雖然這個問題在 C# 5.0 中針對「foreach」迴圈已解決,但它在「for」迴圈中仍然存在。問題是:為什麼這種不一致性得以保留?
差異背後的原因
答案在於「for」迴圈的基本性質。 「foreach」迴圈與生俱來地意味著為每次迭代創建一個新變量,而「for」循環允許對變量初始化、條件檢查和迭代進行更靈活的控制。
「for」迴圈的邏輯:
<code>{ initializer; while (condition) { body; iterator; } }</code>
可以看出,初始化階段在邏輯上只發生一次,建立一個固定的初始值。然後在循環體中修改變數的值,並透過迭代器進行操作。
對閉包捕獲的影響:
這種邏輯結構意味著只在閉包中捕獲變數的一個實例是有意義的。在循環執行過程中,沒有「起始」值或變數的逐步更新的固有概念。
與「foreach」循環的比較:
相較之下,「foreach」迴圈似乎為每次迭代宣告一個新變數。該變數是唯讀的,強調了它在每次迭代中的獨特性質。這種語義上的差異證明了為每次執行捕獲單獨變數的合理性。
結論
保留「for」迴圈中變數捕捉的遺留行為的決定源自於這些循環結構提供的固有彈性和控制性。現有行為與「for」循環的邏輯結構非常吻合,確保了結果的一致性和可預測性。
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