C# 5.0 循環中的捕獲閉包:For循環與Foreach循環的差異
問題:
在 C# 5.0 中,foreach 迴圈中的捕獲閉包能夠正確捕獲,但為什麼 for 迴圈中的捕獲閉包仍然有問題?
解答:
從邏輯上看,for 循環中閉包的行為是合理的。將 for 迴圈分解為其組成部分(初始化器、條件、迭代器和主體)後,初始化器只會執行一次。因此,只存在一個「變數實例化」是合乎邏輯的。
此外,在 for 迴圈中,每次迭代的變數初始值並非預先決定的。考慮以下範例:
<code class="language-c#">for (int i = 0, j = 10; i < 5; i++, j--) { Action action = () => Console.WriteLine(i, j); action(); }</code>
在這個循環中,j 的值在循環期間可能會改變。在這種情況下,預期的行為是什麼?
相反,foreach 循環似乎為每次迭代聲明一個新變量,並且該變量是唯讀的。因此,將 foreach 循環視為在每次迭代中聲明單獨的唯讀變量,其值取自迭代器是合理的。這解釋了為什麼在 foreach 迴圈中閉包能夠正確捕獲。
以上是為什麼捕獲的閉包在 C# 5.0 For 循環中存在問題,而在 Foreach 循環中則不然?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!