實體框架 4.1 故障排除:「實體物件無法被 IEntityChangeTracker 的多個實例引用」
使用多個實體框架上下文保存具有關係的實體(例如,連結到 Employee
的 City
)時,通常會發生此錯誤。 當不同的服務或儲存庫獨立管理相同的實體時,通常會發生這種情況。
問題:多個服務(例如,EmployeeService
、CityService
)各自建立自己的實體框架上下文,導致同一個實體被多個 IEntityChangeTracker
實例追蹤。
解:
以下是解決此衝突的有效策略:
集中式上下文:不要在每個服務中建立新的上下文,而是在服務之外建立單一共享上下文。
依賴注入: 將此共享上下文注入到服務的建構函數中(EmployeeService
、CityService
)。這確保它們都在相同的上下文中運行。 例:
<code class="language-csharp">var context = new MyDbContext(); // Create the context once EmployeeService es = new EmployeeService(context); CityService cs = new CityService(context);</code>
EmployeeCityService
)來處理 Employee
和 City
實體。這種方法完全消除了多個上下文的可能性。 最佳實踐:相關實體的單一上下文
與相關實體合作時,最佳實踐是避免對不同的服務使用單獨的上下文。 單一上下文可保證一致的實體追蹤並防止「多個 IEntityChangeTracker
實例」錯誤。 這可以簡化您的程式碼並避免潛在的資料不一致。
以上是如何解決Entity Framework 4.1中「一個實體物件不能被IEntityChangeTracker的多個實例引用」?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!