如何在 Blazor 中呼叫 API 後從子元件刷新 Razor 主頁面?
在 API 呼叫後從 Blazor 中的子元件刷新 Razor 主頁需要狀態管理方法。 Blazor 內建的變更偵測機制不會自動更新父元件,除非其資料屬性變更。 以下是如何使用狀態/通知模式實現強大的解決方案:
為了實現這一目標,我們將使用一項服務來管理應用程式狀態,將其註入到主頁及其子元件中。 子元件在 API 呼叫後會觸發該服務中的通知,提示 UI 更新。
1。建立狀態管理服務:
該服務將保存資料和通知訂閱者變更的機制。 為此,我們將使用 EventCallback
。
using Microsoft.AspNetCore.Components; public class StateService { public event Action StateChanged; // Your application state data public string DataFromAPI { get; set; } = ""; public void NotifyStateChanged() { StateChanged?.Invoke(); } }
2。將服務注入組件:
將 StateService
注入 Razor 主頁和進行 API 呼叫的子元件。
@inject StateService StateService // In both the main page and sub-components
3。子元件中的 API 呼叫與狀態更新:
在您的子元件中,成功呼叫 API 後,更新 StateService
的資料並通知變更。
@code { protected override async Task OnInitializedAsync() { string apiData = await FetchDataFromAPI(); // Your API call StateService.DataFromAPI = apiData; StateService.NotifyStateChanged(); } // ... your API call method ... private async Task<string> FetchDataFromAPI() { // Your API call logic here return await Task.FromResult("Data from API"); } }
4。更新剃刀主頁:
在 Razor 主頁中,顯示來自 StateService
的資料。 當 StateService.DataFromAPI
變更時,Blazor 將自動重新渲染此部分,因為它是元件的屬性。
@page "/" @inject StateService StateService <h1>Main Page</h1> <p>@StateService.DataFromAPI</p> <MySubComponent />
重要注意事項:
- 錯誤處理:在子元件內的 API 呼叫中包含正確的錯誤處理。
- 複雜狀態:對於更複雜的應用程序,請考慮使用更複雜的狀態管理庫,例如 Fluxor 或 Redux。
-
非同步操作:確保使用
async
和await
非同步處理 API 調用,以防止阻塞 UI 執行緒。
此模式可確保任何子元件中的變更都會透過更新共用狀態並通知系統變更來觸發主頁中的更新。 主頁會自動重新呈現,因為它綁定到服務的資料。 這可以避免在父元件中手動呼叫 StateHasChanged
,這種類型的更新通常不鼓勵這樣做。
以上是如何在 Blazor 中呼叫 API 後從子元件刷新 Razor 主頁面?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業
