UWP 應用程式如何存取 Windows 10 中的檔案和目錄?
在通用 Windows 平台 (UWP) 應用程式中導航檔案系統存取
開發 UWP 應用程式在處理檔案和目錄存取時面臨著獨特的挑戰,與其他 Windows 平台顯著不同。本文詳細介紹了在 UWP 環境中管理檔案系統互動的限制和解決方案。
UWP 的受限檔案存取模型
UWP 應用在更嚴格的檔案存取模型下運作。 預設情況下,存取僅限於檔案和目錄:
- 在應用程式清單中明確聲明(例如文件、圖片、影片資料夾)。
- 使用者透過
FileOpenPicker
或FolderPicker
選擇。 - 列於
FutureAccessList
或MostRecentlyUsedList
。 - 透過檔案副檔名關聯或共享機制存取。
存取應用程式儲存以外的檔案
要存取應用程式指定儲存區域以外的文件,開發人員通常使用FolderPicker
。 然而,嘗試直接路徑存取(例如,StorageFolder.GetFolderFromPathAsync("D:\texts\")
)通常會導致存取被拒絕錯誤。 在應用程式清單中正確配置權限對於解決此問題至關重要。 以下是說明潛在問題的範例:
StorageFolder folder = await StorageFolder.GetFolderFromPathAsync("D:\texts\"); // Potential Access Denied QueryOptions queryOptions = new QueryOptions(CommonFileQuery.OrderBySearchRank, fileTypeFilter); queryOptions.UserSearchFilter = "142"; StorageFileQueryResult queryResult = folder.CreateFileQueryWithOptions(queryOptions); IReadOnlyList<StorageFile> files = await queryResult.GetFilesAsync();
利用 FutureAccessList 和 MostRecentlyUsedList
FutureAccessList
允許持久存取檔案和目錄,即使在應用程式關閉後也是如此。 MostRecentlyUsedList
維護最近訪問的項目的記錄。
Windows 10 Build 17134 及更高版本中的增強功能
Windows 10 build 17134 引進了重大改進:
-
AppExecutionAlias: 具有
AppExecutionAlias
的應用程式可以隱式存取其目前工作目錄及其子目錄中的檔案和資料夾。 - broadFileSystemAccess 功能: 這為應用程式授予了相當於使用者權限的廣泛檔案系統存取權限,從而無需檔案選擇器提示。 請注意,此功能需要額外的 Microsoft 審核和批准。
結論
成功管理 UWP 應用程式中的檔案和目錄存取需要仔細考慮權限以及所提供 API 的適當使用。 透過了解固有的限制並採用建議的技術,開發人員可以創建具有流暢、安全的檔案系統互動的 UWP 應用程式。
以上是UWP 應用程式如何存取 Windows 10 中的檔案和目錄?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。
