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使用WPF的CreateBitmapSourceFromHBitmap()時如何防止記憶體洩漏?

Linda Hamilton
發布: 2025-01-10 08:30:39
原創
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How Can I Prevent Memory Leaks When Using WPF's CreateBitmapSourceFromHBitmap()?

避免 WPF 中的記憶體洩漏 CreateBitmapSourceFromHBitmap()

概述

WPF 的 CreateBitmapSourceFromHBitmap() 提供了一種將 System.Drawing.Bitmap 影像整合到 WPF 應用程式中的便捷方法。 但是,使用不當可能會導致嚴重的記憶體洩漏。

記憶體洩漏問題

重複呼叫CreateBitmapSourceFromHBitmap()而不進行適當的清理會導致應用程式記憶體消耗穩定增加。這是因為未能釋放與 System.Drawing.Bitmap 物件關聯的底層 GDI 位圖資源。

解決方案:明確資源釋放

為防止記憶體洩漏,請在與 CreateBitmapSourceFromHBitmap() 一起使用後明確刪除 GDI 位元圖句柄。 以下程式碼示範了這個關鍵步驟:

<code class="language-csharp">[DllImport("gdi32.dll")]
public static extern bool DeleteObject(IntPtr hObject);

using (System.Drawing.Bitmap bmp = new System.Drawing.Bitmap(1000, 1000))
{
    IntPtr hBitmap = bmp.GetHbitmap();

    try
    {
        var source = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(hBitmap, IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty, System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
        // Use the 'source' BitmapSource here...
    }
    finally
    {
        DeleteObject(hBitmap);
    }
}</code>
登入後複製

using 語句確保 System.Drawing.Bitmap 正確處理,即使發生異常也是如此。

最佳實踐

  • 處置順序: 確保System.Drawing.Bitmap 物件在 之前BitmapSource 被處置,以防止潛在的跨執行緒存取問題。
  • 替代方法: 考慮使用 WPF 的 Imaging.CreateBitmapSource() 作為更好的替代方案。此方法本質上管理底層位圖資源,無需手動清理並降低記憶體洩漏的風險。

以上是使用WPF的CreateBitmapSourceFromHBitmap()時如何防止記憶體洩漏?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

來源:php.cn
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