從外部腳本存取變數:Unity C# 指南
Unity 中有效的元件間通訊通常需要存取其他腳本中的變數。本指南詳細介紹如何實現這一目標。
取得腳本組件參考
在另一個腳本中存取變數之前,您需要其腳本元件引用。當變數駐留在不同的遊戲物件中時,這一點尤其重要。 請依照以下步驟操作:
using UnityEngine;
public YourScriptName otherScript;
(將 YourScriptName
替換為包含變數的腳本的實際名稱)。 Start()
方法中,使用otherScript = targetGameObject.GetComponent<YourScriptName>();
取得腳本元件,其中targetGameObject
是包含目標腳本的GameObject。 訪問變數
取得腳本引用後,存取其變數就很簡單了:
otherScript.yourVariable = newValue;
int myValue = otherScript.yourVariable;
說明性範例
假設我們有 ScriptA.cs
和公共布林變數 myBool
,我們希望從附加到不同 GameObject 的 ScriptB.cs
存取和修改它。
<code class="language-csharp">// ScriptB.cs public GameObject targetObject; // Drag and drop the GameObject with ScriptA in the Inspector public ScriptA scriptA; void Start() { scriptA = targetObject.GetComponent<ScriptA>(); } void Update() { if (scriptA != null) { scriptA.myBool = true; // Modify the boolean variable Debug.Log("Value of myBool: " + scriptA.myBool); // Read and print the value } else { Debug.LogError("ScriptA not found!"); } }</code>
請記得將包含 ScriptA
的 GameObject 指派給檢查器中的 targetObject
變數。 如果找不到 null
,ScriptA
檢查可防止錯誤。 這種方法可確保腳本之間的穩健且無錯誤的變數存取。
以上是如何在 Unity C# 中從外部腳本存取變數?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!