C# 與 Java 枚舉:主要差異是什麼以及如何有效地從 Java 遷移到 C#?
C# 與 Java 枚舉:為 C# 新手澄清差異
從 Java 遷移到 C# 時,您可能會注意到枚舉實現上的差異。雖然 C# 枚舉乍看之下可能更簡單,但理解它們的差異對於有效利用其功能至關重要。
C# 和 Java 枚舉之間的區別
- 型別安全:Java 枚舉透過自動建立子類別並強制獨佔性來提供更嚴格的型別安全性。另一方面,C# 枚舉是值類型,允許隱式轉換,這可能會導致運行時錯誤。
- 功能限制:Java 枚舉提供內建方法,例如 valueOf、name 和 ordinal。 C# 枚舉缺乏這些方法,但允許自訂擴充方法來增強其功能。
- 儲存:Java 枚舉將枚舉值儲存為堆疊上的物件。 C# 枚舉將值儲存為堆疊上的整數,提供更快的存取速度和更小的記憶體佔用。
- 屬性:Java 枚舉可以具有儲存在 EnumConstants 中的關聯數據,但它們是靜態且不可變的。 C# 枚舉支援自訂屬性,可讓您動態新增其他資訊。
克服差異
為了彌合 Java 和 C# 枚舉之間的差距,請考慮以下方法:
- 使用擴充方法:C# 枚舉可讓您定義擴充方法,以複製 Java 枚舉方法的功能。這提供了一種方便的方法來存取常見操作,而無需修改核心枚舉定義。
- 利用自訂屬性:C# 允許您定義自訂屬性,可用於將附加資料與枚舉值關聯。這種方法提供了一種靈活的方式來儲存和存取枚舉上的擴充屬性。
C# 中行星範例的等效實作
為了模擬 Java 中 Planet 枚舉的功能,您可以在 C# 中實作自訂屬性和擴充方法,如下所示:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Reflection; namespace Planets { [AttributeUsage(AttributeTargets.Field)] public class PlanetAttribute : Attribute { public double Mass { get; set; } public double Radius { get; set; } } public enum Planet { [PlanetAttribute(3.303e+23, 2.4397e6)] Mercury, [PlanetAttribute(4.869e+24, 6.0518e6)] Venus, [PlanetAttribute(5.976e+24, 6.37814e6)] Earth, [PlanetAttribute(6.421e+23, 3.3972e6)] Mars, [PlanetAttribute(1.9e+27, 7.1492e7)] Jupiter, [PlanetAttribute(5.688e+26, 6.0268e7)] Saturn, [PlanetAttribute(8.686e+25, 2.5559e7)] Uranus, [PlanetAttribute(1.024e+26, 2.4746e7)] Neptune, [PlanetAttribute(1.27e+22, 1.137e6)] Pluto } public static class PlanetExtensions { public static double SurfaceGravity(this Planet planet) { PlanetAttribute attribute = GetAttribute<PlanetAttribute>(planet); return GetG() * attribute.Mass / (attribute.Radius * attribute.Radius); } public static double SurfaceWeight(this Planet planet, double mass) { return mass * planet.SurfaceGravity(); } private static double GetG() => 6.67300E-11; private static T GetAttribute<T>(Planet planet) where T : Attribute { FieldInfo fieldInfo = typeof(Planet).GetField(planet.ToString()); return fieldInfo.GetCustomAttribute<T>(); } } public class Program { public static void Main(string[] args) { double earthWeight = 175; double mass = earthWeight / Planet.Earth.SurfaceGravity(); Console.WriteLine($"Weight on each planet (mass = {mass}):"); foreach (Planet planet in Enum.GetValues<Planet>()) { Console.WriteLine($"{planet}: {planet.SurfaceWeight(mass)}"); } } } }
此更新後的範例示範如何使用自訂屬性來儲存行星數據,以及如何使用擴充方法來實作 SurfaceGravity() 和 SurfaceWeight() 功能,從而提供 Java Planet 枚舉的 C# 等效項。
以上是C# 與 Java 枚舉:主要差異是什麼以及如何有效地從 Java 遷移到 C#?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。
