如何使用 Newtonsoft.Json 反序列化帶有動態數字鍵的 JSON?
如何反序列化具有動態(數字)鍵名的子物件?
當處理包含具有動態鍵名的子物件的複雜JSON結構時,使用Newtonsoft JSON.NET對其進行反序列化可能會帶來挑戰。本文將深入探討涉及此類結構的場景,並提供使用自訂JSON轉換器的完整解決方案。
JSON結構
考慮以下JSON結構:
{ "users" : { "parentname":"test", "100034" : { "name" : "tom", "state" : "WA", "id" : "cedf-c56f-18a4-4b1" }, "10045" : { "name" : "steve", "state" : "NY", "id" : "ebb2-92bf-3062-7774" }, "12345" : { "name" : "mike", "state" : "MA", "id" : "fb60-b34f-6dc8-aaf7" } } }
在此結構中,「users」物件包含已知屬性(「parentname」)和未知屬性(具有表示子物件的數字鍵)的混合。目標是將此結構反序列化為C#物件模型,其中子物件表示為強類型類別。
初始嘗試與挑戰
使用標準JSON.NET程式碼反序列化JSON的初始嘗試可能如下所示:
class RootObject { public string ParentName { get; set; } public Dictionary<string, User> users { get; set; } } class User { public string name { get; set; } public string state { get; set; } public string id { get; set; } }
由於「users」物件中的未知屬性,反序列化到此物件模型會失敗。 JSON.NET預設期望屬性名稱與類別屬性匹配,由於數字鍵與User類別中的任何屬性都不對應,因此反序列化過程失敗。
自訂JSON轉換器
為了解決這個問題,需要一個自訂JSON轉換器。 TypedExtensionDataConverter
優雅地解決了這個問題。以下是代碼:
public class TypedExtensionDataConverter<T> : JsonConverter { // ... [此处省略实现,篇幅原因] }
此轉換器允許將未知屬性反序列化到類型化容器中,在本例中為User物件的字典:
[JsonConverter(typeof(TypedExtensionDataConverter<Users>))] class Users { public Users() { this.UserTable = new Dictionary<string, User>(); } [JsonProperty("parentname")] public string ParentName { get; set; } [JsonTypedExtensionData] public Dictionary<string, User> UserTable { get; set; } }
透過使用JsonTypedExtensionDataAttribute
,轉換器知道將未知屬性序列化/反序列化到UserTable
字典中。
完整解
有了自訂轉換器,完整的解決方案如下所示:
class RootObject { [JsonProperty("users")] public Users Users { get; set; } } [JsonConverter(typeof(TypedExtensionDataConverter<Users>))] class Users { // ... [如上实现] } class User { // ... [不变] }
現在,反序列化JSON結構將使用預期的值填充RootObject
,包括儲存在Users
物件中UserTable
字典中的子物件。
以上是如何使用 Newtonsoft.Json 反序列化帶有動態數字鍵的 JSON?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。
