為什麼我的 Unity 遊戲管理器腳本只運行一次,以及如何使其在場景中持久存在?
Unity遊戲管理器:跨場景持久化問題及解決方案
問題:
旨在跨場景持久化的遊戲管理器腳本,即使存在於所有場景中,也只在專案初始化時執行一次。
原因:
每個Unity專案都需要一個「預先載入場景」(preload scene),作為持久化物件和系統的中心樞紐。此場景必須在建置設定中指定為場景0。
解:
-
建立預先載入場景:
- 在建置設定中,新增一個名為「preload」的新場景,並將其指定為場景0。
-
新增預先載入遊戲物件:
- 在預先載入場景中,建立一個名為「__app」的空遊戲物件。
-
應用DontDestroyOnLoad:
- 為「__app」遊戲物件新增「DontDestroyOnLoad」腳本(或組件)。此腳本確保物件及其元件在場景切換時保持持久化。
-
在預先載入場景中放置通用行為:
- 所有共享的遊戲邏輯,例如資料庫連接、音效和計分,都應放置在預先載入場景中的「__app」遊戲物件上。
在其他場景中找出組件:
要從其他場景存取這些持久化元件,可以使用靜態方法「Object.FindObjectOfType
SoundEffects sound = Object.FindObjectOfType<SoundEffects>(); GameState state = Object.FindObjectOfType<GameState>();
可選最佳化:
為了減少程式碼重複,可以考慮使用以下全域腳本:
public static class App { public static SoundEffects SoundEffects { get; private set; } public static GameState GameState { get; private set; } static App() { GameObject appObject = GameObject.Find("__app"); SoundEffects = appObject.GetComponent<SoundEffects>(); GameState = appObject.GetComponent<GameState>(); } }
使用此腳本,您可以使用簡化的語法存取這些元件:
App.SoundEffects.PlayExplosion(); App.GameState.CurrentLevel = 5;
開發便利性:
為了提高開發效率,可以考慮在「preload」場景中新增一個腳本,如果不存在「__app」對象,則在專案初始化時自動載入「preload」場景。這確保了每次單擊“Play”時遊戲都從“preload”場景啟動。
以上是為什麼我的 Unity 遊戲管理器腳本只運行一次,以及如何使其在場景中持久存在?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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C語言函數名定義包括:返回值類型、函數名、參數列表和函數體。函數名應清晰、簡潔、統一風格,避免與關鍵字衝突。函數名具有作用域,可在聲明後使用。函數指針允許將函數作為參數傳遞或賦值。常見錯誤包括命名衝突、參數類型不匹配和未聲明的函數。性能優化重點在函數設計和實現上,而清晰、易讀的代碼至關重要。

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