try/catch區塊在沒有異常拋出時會影響效能嗎?
最近在與微軟人員進行程式碼審查時,人們對過度使用try/catch區塊的潛在效能影響表示擔憂。有人建議,過度依賴這些區塊可能會對程式碼執行速度產生不利影響。
這個效能論點源自於try/catch區塊相關的額外開銷。當發生異常時,解釋器必須處理異常,這包括找到合適的catch區塊並執行其程式碼。此過程可能比在沒有任何異常的情況下簡單地執行程式碼更耗費資源。
但是,當沒有拋出異常時,try/catch區塊可能會因為以下原因而減慢執行速度:
為了說明這些效能影響,請考慮以下程式碼片段:
<code class="language-c#">static public void Main(string[] args) { Stopwatch w = new Stopwatch(); double d = 0; w.Start(); for (int i = 0; i < 10000000; i++) { d += i; } w.Stop(); Console.WriteLine(w.Elapsed); }</code>
這段程式碼的輸出顯示,使用try/catch區塊的執行時間略長於不使用該區塊的執行時間:
00:00:00.4269033 // 使用try/catch 00:00:00.4260383 // 不使用
為了進一步調查潛在的效能影響,編寫了其他程式碼來執行一系列基準測試:
<code class="language-c#">// ... 基准测试代码 ...</code>
這些基準測試的結果始終表明,不使用try/catch區塊的程式碼比使用這些區塊的程式碼執行速度更快。執行時間的差異在每次運行之間略有不同,但始終存在。
需要注意的是,try/catch區塊的效能影響可能會因正在執行的特定程式碼以及底層的硬體和軟體環境而異。但是,總的原則是,當沒有拋出異常時,try/catch區塊會引入額外的開銷,這會影響效能。
以上是當沒有拋出異常時,Try-Catch 區塊會減慢程式碼速度嗎?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!