目錄
從製程程式設計到物件導向程式設計的演進
過程式設計:基礎(1950 年代-70 年代)
朝向物件導向程式設計 (OOP) 的典範轉移
核心 OOP 概念
1.封裝? ️
封裝的重要性:
範例:
2.抽象?
在 OOP 中實作抽象
抽象類別:
介面:
程式碼範例(說明性)
結論?
首頁 Java java教程 物件導向的概念:現代程式設計的基礎 - 第 01 部分

物件導向的概念:現代程式設計的基礎 - 第 01 部分

Jan 18, 2025 pm 06:04 PM

從製程程式設計到物件導向程式設計的演進

過程式設計:基礎(1950 年代-70 年代)

過程式程式設計是一種基本方法,透過依序將問題分解為更小的、獨立的流程或子程式來解決問題。

C 程式語言的早期迭代是過程式設計的例證。 示範此方法的基本 C 程序:

#include <stdio.h>

void calculateTotal() {
    int price1 = 10, price2 = 20, total;
    total = price1 + price2;
    printf("Total: %d\n", total);
}

int main() {
    calculateTotal();
    return 0;
}
登入後複製
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雖然對於較小的專案有效,但隨著軟體複雜性的增加,過程式設計遇到了限制。 這些限制包括:

  1. 冗餘程式碼:類似的邏輯在程式中經常重複。
  2. 維護挑戰:修改通常需要在多個位置進行更改,增加了出錯的可能性。
  3. 可擴充性瓶頸:難以適應更大、更複雜的軟體系統不斷增長的需求。
  4. 現實世界建模缺陷:資料和操作仍然分離,阻礙了現實世界實體(例如「銀行帳戶」、「車輛」)的準確表示。

朝向物件導向程式設計 (OOP) 的典範轉移

軟體不斷增加的複雜性暴露了過程式編程的缺點,促使物件導向程式設計(OOP)的出現。 OOP 透過對現實世界的實體進行建模並在稱為物件.

的單一單元內統一資料和行為,徹底改變了軟體開發

核心 OOP 概念

1.封裝? ️

封裝將資料(屬性)和操作該資料的方法(函數)合併到一個單元中,通常是一個類別。這種捆綁可以促進資料安全性模組化

Object-Oriented Concepts: The Foundation of Modern Programming - Part 01

存取說明符(如私人和公用)控制資料存取:

  • 私有變數:限制外部存取敏感資料。
  • 公共方法:提供與私有資料互動和修改私有資料的受控方法。
封裝的重要性:
  • 資料保護:私人存取說明符可防止直接、不受控制的資料修改。
  • 模組化:內部變更不會影響與物件互動的外部程式碼。
範例:

電視遙控器完美地說明了封裝。 按鈕提供公共方法,而每個按鈕功能的內部工作原理保持隱藏(私有)。


2.抽象?

隨著系統複雜性的增加,抽象變得至關重要。 抽象透過隱藏複雜的細節、僅暴露基本特徵來簡化介面。 這降低了使用者和互動物件的複雜性。

範例:

駕駛汽車體現了抽象。 駕駛者無需了解引擎或變速箱的內部機械原理即可使用方向盤、油門、煞車和齒輪。 這些細節被抽象化了。


在 OOP 中實作抽象

抽象類別:

抽象類別定義通用行為,但允許子類別提供特定的實作。 例如,一個 Shape 類別可能有一個抽象 calculateArea() 方法;然後像 CircleRectangle 這樣的子類別將提供它們自己的面積計算。

介面:

介面確保類別實作特定行為,而無需指定實作細節。 IPlayable 介面可能需要 play()pause() 方法。 然後像 AudioPlayerVideoPlayer 這樣的類別將單獨實作這些方法。


程式碼範例(說明性)

#include <stdio.h>

void calculateTotal() {
    int price1 = 10, price2 = 20, total;
    total = price1 + price2;
    printf("Total: %d\n", total);
}

int main() {
    calculateTotal();
    return 0;
}
登入後複製
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結論?

從流程程式設計到物件導向程式設計的轉變引入了強大的概念,例如封裝抽象,從而產生了更易於管理、可擴展和模組化的軟體。 透過專注於反映現實世界實體的對象,OOP 使程式碼變得更簡潔、更易於維護。 採用 OOP 可以帶來更有效率、更優雅的軟體設計。 ✨

以上是物件導向的概念:現代程式設計的基礎 - 第 01 部分的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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