過程式程式設計是一種基本方法,透過依序將問題分解為更小的、獨立的流程或子程式來解決問題。
C 程式語言的早期迭代是過程式設計的例證。 示範此方法的基本 C 程序:
<code class="language-c">#include <stdio.h> void calculateTotal() { int price1 = 10, price2 = 20, total; total = price1 + price2; printf("Total: %d\n", total); } int main() { calculateTotal(); return 0; }</code>
雖然對於較小的專案有效,但隨著軟體複雜性的增加,過程式設計遇到了限制。 這些限制包括:
軟體不斷增加的複雜性暴露了過程式編程的缺點,促使物件導向程式設計(OOP)的出現。 OOP 透過對現實世界的實體進行建模並在稱為物件.
的單一單元內統一資料和行為,徹底改變了軟體開發封裝將資料(屬性)和操作該資料的方法(函數)合併到一個單元中,通常是一個類別。這種捆綁可以促進資料安全性和模組化。
存取說明符(如私人和公用)控制資料存取:
電視遙控器完美地說明了封裝。 按鈕提供公共方法,而每個按鈕功能的內部工作原理保持隱藏(私有)。
隨著系統複雜性的增加,抽象變得至關重要。 抽象透過隱藏複雜的細節、僅暴露基本特徵來簡化介面。 這降低了使用者和互動物件的複雜性。
駕駛汽車體現了抽象。 駕駛者無需了解引擎或變速箱的內部機械原理即可使用方向盤、油門、煞車和齒輪。 這些細節被抽象化了。
抽象類別定義通用行為,但允許子類別提供特定的實作。 例如,一個 Shape
類別可能有一個抽象 calculateArea()
方法;然後像 Circle
和 Rectangle
這樣的子類別將提供它們自己的面積計算。
介面確保類別實作特定行為,而無需指定實作細節。 IPlayable
介面可能需要 play()
和 pause()
方法。 然後像 AudioPlayer
和 VideoPlayer
這樣的類別將單獨實作這些方法。
<code class="language-c">#include <stdio.h> void calculateTotal() { int price1 = 10, price2 = 20, total; total = price1 + price2; printf("Total: %d\n", total); } int main() { calculateTotal(); return 0; }</code>
從流程程式設計到物件導向程式設計的轉變引入了強大的概念,例如封裝和抽象,從而產生了更易於管理、可擴展和模組化的軟體。 透過專注於反映現實世界實體的對象,OOP 使程式碼變得更簡潔、更易於維護。 採用 OOP 可以帶來更有效率、更優雅的軟體設計。 ✨
以上是物件導向的概念:現代程式設計的基礎 - 第 01 部分的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!