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#DAYSOFCODE:第 16 天

Jan 18, 2025 pm 08:39 PM

#DAYSOFCODE: Day 16

大家好! 我對最近的沉默表示歉意 - 平衡編碼和一致更新被證明是具有挑戰性的。

我的專案(現在正式名稱為「簡單評論」)的進展緩慢但穩定。 我花了驚人的時間來決定名字! ?

核心功能開始整合。我目前專注於網站注入方法並建立一個用於評論審核的基本管理面板。 這絕對是一項「正在進行的工作」——遠未做好生產準備,因為任何具有一點編碼經驗的人都可以輕鬆利用漏洞。 我的主要目標是功能,但我很高興地報告密碼儲存採用了適當的加鹽和雜湊。 #安全

這個專案向我介紹了一些有用的 JavaScript 功能:

  • 可選鏈:處理物件時的救星(ECMAScript 2020)。
  • ES 模組: 於 2023 年達到基線,簡化客戶端模組管理。
  • Promise 中的
  • finally() 處理 Promise 解析的經典,即使現在有點舊了。 (明白雙關語嗎?最後的承諾?)

JavaScript 的不斷發展給我留下了深刻的印象。 這些漸進式的改進非常棒,我希望這種正面的趨勢能持續下去。 我還希望 NodeJS 團隊盡快穩定他們的 .env 檔案處理,以減少對 dotenv 等外部依賴項的依賴。 雖然dotenv很小,但對於這樣常見的任務來說仍然感覺沒有必要。

另一方面,我遇到了「新專案症候群」。受到 Transfermarkt 的啟發,我使用 Wasp 啟動了一個新項目,專注於計算英雄聯盟玩家的市場價值。

挑戰在於球員市場價值的主觀性以及職業聯賽場景中缺乏透明的數據。 許多可用資訊都是軼事,拳頭遊戲沒有官方更新的數據。 當前的市場低迷、贊助減少以及各種不可預測的事件使事情變得更加複雜。 需要進行重大調整。

目前,我只專注於 LTA(以前的 LCS)。 鑑於大部分數據的推測性質,該計畫將主要作為一種有趣的學習體驗。

現在就這些了。 回到編碼! ? 稍後見!

以上是#DAYSOFCODE:第 16 天的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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