最佳化 C# 4.0 中的深層嵌套物件比較
有效比較 C# 4.0 中複雜、深度嵌套的物件需要一種策略方法。 最佳效能的方法涉及實作 IEquatable<T>
介面並覆寫所有自訂類別的 Equals()
和 GetHashCode()
方法。這明顯優於依賴序列化的通用比較方法。
對於值類型,由於預設值繼承,直接呼叫 Equals()
就足夠了。 然而,引用類型需要更強大的解決方案。 使用 ReferenceEquals()
檢查引用是否相等。 為了使可為 null 的欄位和屬性中的值相等,請將 Equals()
呼叫包裝在 NullReferenceException
處理中。 至關重要的是,巢狀物件比較應該透過在包含類型的 Equals()
實作中呼叫包含類型的 Equals()
方法來遞歸執行。
這是具有三個巢狀層級的簡化插圖:
<code class="language-csharp">public class Person : IEquatable<Person> { public int Age { get; set; } public string FirstName { get; set; } public Address Address { get; set; } // ... } public class Address : IEquatable<Address> { public int HouseNo { get; set; } public string Street { get; set; } public City City { get; set; } // ... } public class City : IEquatable<City> { public string Name { get; set; } // ... }</code>
此 IEquatable<T>
實作允許直接使用 IEquatable<T>.Equals()
,避免依賴型別轉換的較慢 Object.Equals()
方法。
值相等與參考相等的考慮因素
雖然IEquatable<T>
提供值相等,但值和引用相等之間的區別至關重要,特別是對於可變引用類型。 如果唯一的物件識別至關重要(根據雜湊集的需要,則雜湊集需要將相同的物件比較為相等),僅依靠 IEquality<T>
可能是不夠的。 在這種情況下,只有當雜湊碼可以可靠地從不可變字段派生,或者可以在集合中的物件的整個生命週期中保證不可變性時,請仔細考慮重寫 GetHashCode()
。
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