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如何使用 C# 在 Unity 中傳送 HTTP GET、POST、PUT 和 DELETE 請求?

Patricia Arquette
發布: 2025-01-19 21:21:12
原創
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How to Send HTTP GET, POST, PUT, and DELETE Requests in Unity using C#?

使用C#在Unity中發送HTTP請求

Unity 提供了可自訂的網路功能,讓開發者有效率地透過網際網路交換資料。本指南將全面概述如何在Unity中使用C#和UnityWebRequest(Unity目前的網路API)發送HTTP請求,涵蓋GET和POST操作。

GET請求

GET請求用於從伺服器檢索資料。若要使用UnityWebRequest發送GET請求,請使用下列程式碼:

<code class="language-csharp">IEnumerator GetRequest(string uri)
{
    UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Get(uri);
    yield return uwr.SendWebRequest();

    if (uwr.isNetworkError)
    {
        Debug.Log("发送错误: " + uwr.error);
    }
    else
    {
        Debug.Log("接收: " + uwr.downloadHandler.text);
    }
}</code>
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POST請求

POST請求用於向伺服器發送資料。您可以傳送表單資料和JSON資料。

使用表單資料的POST請求

<code class="language-csharp">IEnumerator PostRequest(string url)
{
    WWWForm form = new WWWForm();
    form.AddField("myField", "myData");
    form.AddField("Game Name", "Mario Kart");

    UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Post(url, form);
    yield return uwr.SendWebRequest();

    if (uwr.isNetworkError)
    {
        Debug.Log("发送错误: " + uwr.error);
    }
    else
    {
        Debug.Log("接收: " + uwr.downloadHandler.text);
    }
}</code>
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使用JSON資料的POST請求

<code class="language-csharp">IEnumerator PostRequest(string url, string json)
{
    var uwr = new UnityWebRequest(url, "POST");
    byte[] jsonToSend = new System.Text.UTF8Encoding().GetBytes(json);
    uwr.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(jsonToSend);
    uwr.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer();
    uwr.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");

    yield return uwr.SendWebRequest();

    if (uwr.isNetworkError)
    {
        Debug.Log("发送错误: " + uwr.error);
    }
    else
    {
        Debug.Log("接收: " + uwr.downloadHandler.text);
    }
}</code>
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使用多部分錶單資料/多部分錶單文件的POST請求

<code class="language-csharp">IEnumerator PostRequest(string url)
{
    List<IMultipartFormSection> formData = new List<IMultipartFormSection>();
    formData.Add(new MultipartFormDataSection("field1=foo&field2=bar"));
    formData.Add(new MultipartFormFileSection("my file data", "myfile.txt"));

    UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Post(url, formData);
    yield return uwr.SendWebRequest();

    if (uwr.isNetworkError)
    {
        Debug.Log("发送错误: " + uwr.error);
    }
    else
    {
        Debug.Log("接收: " + uwr.downloadHandler.text);
    }
}</code>
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PUT請求

<code class="language-csharp">IEnumerator PutRequest(string url)
{
    byte[] dataToPut = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("Hello, This is a test");
    UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Put(url, dataToPut);
    yield return uwr.SendWebRequest();

    if (uwr.isNetworkError)
    {
        Debug.Log("发送错误: " + uwr.error);
    }
    else
    {
        Debug.Log("接收: " + uwr.downloadHandler.text);
    }
}</code>
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DELETE請求

<code class="language-csharp">IEnumerator DeleteRequest(string url)
{
    UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Delete(url);
    yield return uwr.SendWebRequest();

    if (uwr.isNetworkError)
    {
        Debug.Log("发送错误: " + uwr.error);
    }
    else
    {
        Debug.Log("已删除");
    }
}</code>
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來源:php.cn
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