2661。第一個完全繪製的行或列
難度:中
主題:陣列、雜湊表、矩陣
給你一個0索引整數數組arr,和一個m x n整數矩陣 mat。 arr 和 mat 都包含 all 範圍 [1, m * n] 內的整數。
從索引 0 開始遍歷 arr 中的每個索引 i,並在包含整數 arr[i] 的 mat 中繪製單元格。
傳回行或列將在mat中完全繪製的最小索引i。
範例1:
-
輸入: arr = [1,3,4,2], mat = [[1,4],[2,3]]
-
輸出: 2
-
解釋: 走法依序顯示,矩陣的第一行和第二列都在 arr[2] 處完全繪製。
範例2:
-
輸入: arr = [2,8,7,4,1,3,5,6,9], mat = [[3,2,5],[1,4,6],[ 8,7,9]]
-
輸出: 3
-
解釋: 第二列在 arr[3] 處完全繪製。
約束:
- m == mat.length
- n = mat[i].length
- arr.length == m * n
- 1 5
- 1 5
- 1
- arr 的所有整數唯一.
- mat 的所有整數唯一.
提示:
- 我們可以使用頻率數組嗎?
- 預處理矩陣中值的位置。
- 遍歷陣列並使用預處理的位置遞增對應的行和列頻率。
- 如果行頻率等於列數,反之亦然,則傳回目前索引。
解:
我們可以按照以下步驟操作:
方法
-
預處理元素的位置:
- 首先,我們需要儲存矩陣中元素的位置。我們可以建立一個字典 (position_map),將矩陣中的每個值對應到其 (row, col) 位置。
-
頻率數組:
- 我們需要兩個頻率數組:一個用於行,一個用於列。
- 當我們遍歷 arr 陣列時,我們將增加每個元素各自行和列的頻率。
-
檢查完整的行或欄位:
- 每次增量後,檢查是否有行或列被完全繪製(即其頻率達到矩陣列或行的大小)。
- 如果是,則傳回目前索引。
-
回傳結果:
詳細步驟
- 為mat中的每個值建立一個映射position_map到它的(row, col)位置。
- 建立數組 row_count 和 col_count 來追蹤每行和列中繪製的單元格的數量。
- 遍歷arr,對於每個元素,更新各自的行數和列數。
- 如果在任何時候行或列被完全繪製,則傳回該索引。
讓我們用 PHP 實作這個解:2661。第一個完全繪製的行或列
<?php /**
* @param Integer[] $arr
* @param Integer[][] $mat
* @return Integer
*/
function firstCompleteIndex($arr, $mat) {
...
...
...
/**
* go to ./solution.php
*/
}
// Example usage:
$arr = [1, 3, 4, 2];
$mat = [[1, 4], [2, 3]];
echo firstCompleteIndex($arr, $mat); // Output: 2
$arr = [2, 8, 7, 4, 1, 3, 5, 6, 9];
$mat = [[3, 2, 5], [1, 4, 6], [8, 7, 9]];
echo firstCompleteIndex($arr, $mat); // Output: 3
?>
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解釋:
-
預處理位置:
- 我們建立一個字典position_map,其中mat中的每個值都對應到其(行,列)位置。這有助於在遍歷 arr 的過程中,在常數時間內直接存取任意值的位置。
-
頻率計數:
- 我們用零初始化 row_count 和 col_count 陣列。這些陣列將追蹤特定行或列中的儲存格被繪製的次數。
-
遍歷陣列:
- 對於arr中的每個值,我們在position_map中尋找其位置,然後遞增對應的行數和列數。
- 更新計數後,我們檢查是否有任何行或列已達到其完整大小(即 row_count[$row] == n 或 col_count[$col] == m)。如果是,我們傳回目前索引 i。
-
回傳結果:
時間複雜度:
-
預處理:我們在 O(m * n) 中建構position_map。
-
遍歷:我們處理arr的每個元素(長度為m * n),對於每個元素,我們執行常數時間操作來更新和檢查行頻率和列頻率,這需要O( 1) 時間。
- 整體來說,時間複雜度為O(m * n)。
空間複雜度:
- 我們將所有元素的位置儲存在position_map中,並且我們使用O(m n)空間作為頻率陣列。因此,空間複雜度為O(m * n)。
該解決方案應該在給定的限制內有效地處理問題。
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