如何使 C# 面板接收鍵盤輸入並顯示焦點矩形?
提升C# Panel用戶控制:解決焦點問題
在使用C#的圖形程式中,需要鍵盤輸入的Panel常常會遇到一些問題。一個常見的問題是Panel無法獲得焦點,導致無法觸發KeyUp/KeyDown/KeyPress以及GotFocus/LostFocus事件。
為了增強Panel的功能,一個更優雅的解決方案是修改Panel基類,方法如下:
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啟用可選擇性:
SetStyle(ControlStyles.Selectable, true); TabStop = true;
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滑鼠點選強制取得焦點:
protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e) { this.Focus(); base.OnMouseDown(e); }
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重寫輸入按鍵處理:
protected override bool IsInputKey(Keys keyData) { if (keyData == Keys.Up || keyData == Keys.Down) return true; if (keyData == Keys.Left || keyData == Keys.Right) return true; return base.IsInputKey(keyData); }
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自訂焦點視覺效果:
protected override void OnEnter(EventArgs e) { this.Invalidate(); base.OnEnter(e); } protected override void OnLeave(EventArgs e) { this.Invalidate(); base.OnLeave(e); }
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顯示焦點矩形:
protected override void OnPaint(PaintEventArgs pe) { base.OnPaint(pe); if (this.Focused) { var rc = this.ClientRectangle; rc.Inflate(-2, -2); ControlPaint.DrawFocusRectangle(pe.Graphics, rc); } }
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透過這些修改,Panel既可以被選中,又可以接收鍵盤輸入。提供的程式碼確保Panel在點擊時獲得焦點,並響應上下左右箭頭鍵。此外,當Panel獲得焦點時,它會在周圍顯示焦點矩形,從而增強使用者體驗。
以上是如何使 C# 面板接收鍵盤輸入並顯示焦點矩形?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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DMA在C 中是指DirectMemoryAccess,直接內存訪問技術,允許硬件設備直接與內存進行數據傳輸,不需要CPU干預。 1)DMA操作高度依賴於硬件設備和驅動程序,實現方式因係統而異。 2)直接訪問內存可能帶來安全風險,需確保代碼的正確性和安全性。 3)DMA可提高性能,但使用不當可能導致系統性能下降。通過實踐和學習,可以掌握DMA的使用技巧,在高速數據傳輸和實時信號處理等場景中發揮其最大效能。
