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LINQ 與「foreach」:LINQ 是否可以加快渲染管理器中的網格分組速度?

DDD
發布: 2025-01-21 04:36:09
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LINQ vs. `foreach`:  Does LINQ Speed Up Mesh Grouping in a Rendering Manager?

LINQ與foreach循環的表現比較

在最佳化網格渲染管理器的效能時,一個問題出現了:LINQ語句是否比傳統的foreach循環具有速度優勢?

問題:

我正在使用foreach循環根據著色器使用情況對網格進行分組。使用LINQ會提高我的應用程式的效能嗎?

答案:

與普遍的假設相反,LINQ在速度方面並不一定優於foreach循環。

  • LINQ開銷: LINQ由於其使用循環的內部實作而引入了開銷。
  • 效能考量:如果效能至關重要,建議優先使用foreach循環,因為它們的開銷較低。
  • 程式碼可讀性與維護性:LINQ擅長提供簡潔易維護的程式碼。

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來源:php.cn
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