如何解決'LINQ to Entities 無法辨識方法'System.String ToString()'方法”異常?
排查 LINQ to Entities 中的「ToString() 方法無法辨識」錯誤
使用LINQ to Entities 時,您可能會遇到錯誤「LINQ to Entities 無法辨識方法'System.String ToString()'方法。」發生這種情況是因為LINQ to Entities 很難將ToString()
方法轉換為與資料庫相容的查詢。 解決方案包括避免在 LINQ 查詢中直接使用 ToString()
。
這是解決此問題的修改後的程式碼範例:
using (var context = new Context()) { // ... foreach (var item in collection) { string strItem = item.Key.ToString(); // Assign ToString() result to a variable IQueryable<entity> pages = from p in context.pages where p.Serial == strItem select p; foreach (var page in pages) { DataManager.AddPageToDocument(page, item.Value); } } Console.WriteLine("Done!"); Console.Read(); }
透過將 item.Key.ToString()
的結果預先分配給 strItem
變量,我們繞過了翻譯問題。 where
子句現在使用字串文字,LINQ to Entities 提供者可以有效地處理該字串。
替代方法:利用 SqlFunctions
實體框架提供SqlFunctions
幫助器類,提供特定於資料庫的功能。 這為此類情況提供了更優雅的解決方案。 SqlFunctions.StringConvert
方法允許在資料庫查詢本身內進行轉換。
以下是實施此解決方案的方法:
using (var context = new Context()) { // ... foreach (var item in collection) { IQueryable<entity> pages = from p in context.pages where SqlFunctions.StringConvert((double?)p.Serial) == item.Key.ToString() //Note the cast to (double?) if needed select p; foreach (var page in pages) { DataManager.AddPageToDocument(page, item.Value); } } Console.WriteLine("Done!"); Console.Read(); }
這種方法將字串轉換保留在資料庫查詢中,提高了效率並避免了翻譯錯誤。請注意,SqlFunctions.StringConvert
通常需要將資料庫欄位轉換為適當的類型(例如,如果 (double?)p.Serial
是數字類型,則為 p.Serial
)。 根據需要調整轉換以符合您的資料庫架構。 通常首選此方法,以獲得更好的效能和更清晰的程式碼。
以上是如何解決'LINQ to Entities 無法辨識方法'System.String ToString()'方法”異常?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。
