《Age of Darkness: Final Stand》防禦策略遊戲技巧指南
《Age of Darkness: Final Stand》對你的防禦策略能力是一場終極考驗。你僅依靠幾個分散村莊的資源,就必須抵禦一波又一波成千上萬的惡夢生物的攻擊。即使是策略遊戲老手,這款遊戲也極具挑戰性,因此良好的遊戲習慣對勝利至關重要。
如果你剛開始保衛埃羅達爾,以下技巧將幫助你守住火把,堅守城牆。當然,當黑夜降臨,獸群逼近時,剩下的就取決於你了。
生存模式是《Age of Darkness》的主要遊戲模式,但在開始生存模式之前,至少玩完戰役模式的前兩幕是個好主意。雖然它可能看起來有點慢,但它是戰鬥和經濟的絕佳入門,並有助於了解你的部隊能做什麼,不能做什麼。
第二幕的高潮讓你負責保衛諾福克,抵禦遊戲中第一次真正的惡夢獸群。一旦你能生存下來,你可能就準備好嘗試生存模式了。
這適用於任何RTS遊戲,《Age of Darkness》也不例外;快捷鍵能救命。使用快捷鍵可以比點擊選單按鈕更快地下達命令和建造建築物,在運行過程中節省的時間相當可觀。
尤其重要的是要為每個防禦地點的單位分配數字,以便你可以輕鬆地在它們之間切換,並按B鍵直接進入建造菜單,而不是點擊你的要塞。即使只是掌握這兩種技巧,也能幫助你贏得更多遊戲。
通常,你必須派遣你的近戰單位勇敢地衝出城門,在獸群突破城牆之前與它們戰鬥,但像弓箭手和獵手這樣的遠程單位應該待在裡面。它們可以越過城牆射擊,因此沒有理由將它們置於危險之中,因為它們可以在安全的地方造成傷害。
理想情況下,你的遠程單位應該有塔樓來射擊,因為這會賦予它們護甲削弱的加成,並提供額外的保護,但實際上,不會有足夠的駐軍空間容納所有單位。
當惡夢生物到來時,你的軍隊將遭受大量傷亡。你需要有穩定的增援供應來跟上,通常來自多個訓練場。即使你認為你有足夠的部隊,你也應該預料到損失而排隊更多部隊;畢竟,每個士兵都需要一段時間來訓練,每個訓練場一次只能招募一名士兵。
同樣,每個關鍵戰略點都應該有它自己的訓練場。如果一個前哨站即將被壓垮,他們通常不能等你從地圖的另一部分調動士兵,除非至少有一些當地守衛可以堅守陣地。
一個肯定會讓新手玩家措手不及的意外是死亡迷霧,它會在主要的惡夢獸群攻擊時降臨。地圖上任何沒有火把照明的區域都將被綠色迷霧覆蓋,這會迅速殺死任何被困其中的部隊。
至關重要的是,你要提前為死亡迷霧做好準備,沿著道路建造和保護光源。否則,你將無法根據需要在地圖上移動部隊,導致孤立的前哨站一個接一個地淪陷。
雖然建造一支大型軍隊並大力強化你的要塞可能很誘人,但這會導致你的經濟最終崩潰,因為外圍村莊會淪陷到噩夢生物手中。相反,你需要優先考慮地圖上絕對不能淪陷的地點,並確保它們有足夠的防禦力量。
這是遊戲的主要挑戰之一,所以你應該準備好做出艱難的決定——你是把你的哨兵撤回來,讓他們利用獲得的經驗值,還是犧牲他們,在他們被壓垮之前從礦井中獲得更多鐵?無論你選擇什麼,記住奪回你失去的無防禦地點比一遍遍地防禦和修復同一個地點要困難得多。
從運行開始,無論你在生存模式還是戰役模式中,你都應該尋找敵人讓你的部隊戰鬥,然後再讓獸群出現。英雄和基本士兵在升級後都會變得強大得多,所以如果你能訓練一支精銳部隊來保衛你的村莊,你就會處於更好的狀態。
遊蕩的惡夢生物在晚上更強大,但在被殺死時會給予更多經驗值。
仔細勘察地圖以尋找瓶頸點、資源以及在時機成熟時你可能能夠用於防禦的任何其他東西,也是非常值得的。
周圍都是惡夢生物,你當然希望每個村民都能做一些事情來為防禦做出貢獻;收集資源、研究或戰鬥。然而,無論這多麼違反直覺,在任何給定時間擁有幾個閒置的村民實際上是有益的。
沒有工作的村民可以立即分配任務,如果需要像弩砲塔或一組新士兵這樣的東西,就不需要建造任何額外的住宅。與遊戲中的其他建築物相比,住宅的建造時間並不長,但是當你的村民數量是你和關鍵技術之間唯一的東西時,這個建造計量器會感覺永恆。
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