System.Drawing.Bitmap 的步幅參數:深入探究
stride
建構子中的System.Drawing.Bitmap
參數經常會造成混亂。 本文解釋了為什麼它必須是 4 的倍數。
此要求源自於較舊的 CPU 架構。 為了獲得最佳效能,這些 CPU 以 32 位元區塊的形式處理點陣圖資料。 每個掃描線的第一個位元組與 32 位元邊界(4 的倍數)的對齊至關重要。 任何錯位都需要額外的 CPU 週期來進行資料重組。
儘管現代 CPU 支援快取行對齊,但為了向後相容,仍保留 4 的倍數 stride
限制。
步幅計算
正確的stride
計算如下:
<code class="language-csharp">int bitsPerPixel = ((int)format & 0xff00) >> 8; int bytesPerPixel = (bitsPerPixel + 7) / 8; int stride = 4 * ((width * bytesPerPixel + 3) / 4);</code>
替換影像的 format
和 width
以獲得適當的 stride
。
總結
了解 stride
限制的歷史背景是有效使用 System.Drawing.Bitmap
建構函數的關鍵。 4 的倍數 stride
確保跨各種架構的相容性和效能最佳化。
以上是為什麼System.Drawing.Bitmap中的Stride參數必須是4的倍數?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!