C# 位圖建構子:了解步幅參數
C# 中的 System.Drawing.Bitmap
建構子提供對影像建立的細粒度控制。 關鍵參數「步幅」會顯著影響點陣圖處理,但其 4 位元組多重約束常常讓開發人員感到困惑。
4 位元組多重要求背後的原因
此限制源自較舊的 CPU 架構。 為了實現高效的位圖處理,這些 CPU 支援 32 位元(4 位元組)對齊的記憶體讀取。 每條掃描線(像素行)需要從可被 4 整除的記憶體位址開始。這種對齊方式透過減少記憶體存取操作來優化效能。
現代系統的相關性
儘管現代 CPU 對記憶體對齊較不敏感,但將步幅保持為 4 的倍數可確保與遺留應用程式的向後相容性。 因此,即使在當代計畫中,這條規則仍然至關重要。
步幅計算
計算正確的步幅,尤其是對於不太常見的影像格式,可能具有挑戰性。 以下公式提供了可靠的方法:
<code class="language-csharp">int bitsPerPixel = ((int)format & 0xff00) >> 8; int bytesPerPixel = (bitsPerPixel + 7) / 8; int stride = 4 * ((width * bytesPerPixel + 3) / 4);</code>
重點
理解 stride
建構函式中的 System.Drawing.Bitmap
參數對於有效的點陣圖操作至關重要。 透過確保它是 4 的倍數,開發人員可以保證跨各代硬體的高效程式碼執行。
以上是為什麼 C# 中的點陣圖跨度必須是 4 的倍數?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!