深入理解協變與逆變:程式設計的關鍵差異
協變和逆變是程式設計中兩個至關重要的概念,它們定義了函數如何應用於不同類型的對象,從而保證類型安全性和靈活性。
協變:保持賦值相容性
協變適用於保持物件賦值相容性的映射函數。這意味著,如果類型X的對象可以賦值給類型Y的對象,那麼將映射函數應用於X的結果,總是可以賦值給將該函數應用於Y的結果。
例如,考慮一組動物類型,包括Animal、Tiger、Fruit和Banana。透過定義一個從Animal到IEnumerable
<code>{ Animal, Tiger, Fruit, Banana } → { IEnumerable<Animal>, IEnumerable<Tiger>, IEnumerable<Fruit>, IEnumerable<Banana> }</code>
在賦值相容性關係下,我們有Tiger ⇒ Animal和Banana ⇒ Fruit。應用映射函數保持了這種相容性,結果是IEnumerable
逆變:反轉賦值相容性關係
與協變不同,逆變反轉了賦值相容性關係。這意味著,如果類型X的對象可以賦值給類型Y的對象,那麼將映射函數應用於Y的結果,可以賦值給將該函數應用於X的結果。
考慮IComparable類型的集合:
<code>{ IComparable<Tiger>, IComparable<Animal>, IComparable<Fruit>, IComparable<Banana> } → { IC<Tiger>, IC<Animal>, IC<Fruit>, IC<Banana> }</code>
在C#中,我們觀察到以下相容性關係:
<code>Animal ⇒ Tiger Tiger ⇒ Tiger Banana ⇒ Banana Fruit ⇒ Banana Fruit ⇒ Fruit</code>
應用映射函數反轉了相容性的方向,結果是IC
總結
理解協變和逆變之間的區別對於有效利用程式語言至關重要。協變保持賦值方向,而逆變則反轉它。這些概念允許對各種類型的物件進行高效靈活的操作,從而確保類型安全性和程序正確性。
以上是協變與逆變:它們在程式設計上有何不同?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!