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從頭開始製作微型瀏覽器引擎

Jan 27, 2025 am 12:32 AM

>本文詳細介紹了在JavaScript中構建微型瀏覽器渲染引擎,提供了一種實用的方法來了解瀏覽器渲染原理。 作者是經驗豐富的前端開發商,避開了一個全面的引擎,以提供更易於管理的教育項目。 受銹基魯濱遜引擎的啟發,此JavaScript版本可在github上獲得tiny-rendering-engine

渲染過程被分解為五個關鍵階段,在流程圖中以視覺表示:

Make a tiny browser engine from scratch

在單獨的github分支中進一步詳細介紹了這些階段:

    > html parser(v1):
  1. >將html轉換為dom樹。
  2. css parser(v2):
  3. >將CSS轉換為CSS規則的集合。
  4. 樣式樹建築商(v3):
  5. 結合了DOM和CSS規則以創建樣式樹。 >
  6. 佈局樹建築商(v4):
  7. >從樣式樹生成一個佈局樹,結合了CSS框模型。 畫家(v5):
  8. >使用
  9. 庫將佈局樹呈現到畫布上。 然後,文章深入介紹了HTML解析器的細節,並概述了其簡化的設計,並限制了簡化過程。 解釋了核心邏輯,其中涵蓋了node-canvas
  10. 等方法,以及用於刪除空間和文本切片的輔助功能。 節點類型(

)是使用typescript接口定義的。 parse() 下一步描述的CSS解析器parseElement()基於HTML解析器部分中介紹的概念的基礎相對簡單。 它處理選擇器(標籤名稱,ID,類)和聲明,創建CSS規則的結構化表示。 parseText()樣式樹建築商階段合併了DOM和CSS規則集合。 該過程涉及穿越DOM,將選擇器與CSS規則匹配,並創建將DOM節點與相應樣式鏈接的對象。 屬於父節點的屬性(例如parseTag()parseAttrs())的繼承。 還處理了內聯樣式,在適用的情況下覆蓋了其他樣式。 Element> Text佈局樹構建器階段是最複雜的,重點是CSS框模型和佈局算法。 支持塊和內聯佈局,並使用匿名塊容器來管理混合佈局。 該算法計算節點尺寸和位置,從而使樹自上而下地穿越寬度和自下而上,以進行高度計算。 本文提供了寬度計算的詳細說明,以

的值解決方案和保證金調整。 位置計算和兒童節點遍歷也可以解釋。

最後,Painter 階段使用 node-canvas 函式庫來視覺化地渲染佈局樹。 本文涉及光柵化的基本原理,說明如何使用像素操作來渲染線條和字元。 渲染過程迭代佈局樹,為每個節點繪製背景、邊框和文字。

本文最後提供了一個渲染的範例影像,示範了引擎的輸出,以及參考材料清單。 整個專案雖然簡化了,但為理解瀏覽器渲染的複雜性提供了寶貴的學習經驗。

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