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如何從Unity中正確地加載資源以進行HoloLens部署?

DDD
發布: 2025-01-28 19:06:10
原創
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How to Correctly Load Resources from the Resources Folder in Unity for HoloLens Deployment?

訪問HoloLens部署的Unity項目中的資產 開發HoloLens應用程序通常涉及從資源文件夾中加載文本,圖像或音頻等資產。 但是,訪問這些資產的方法在Unity編輯器和部署的HoloLens應用程序之間有很大不同。

Unity編輯資產加載

> 在Unity編輯器中,您可能會嘗試使用文件系統路徑加載資產,例如:

這種方法與HoloLens部署不兼容

<code class="language-C#">string basePath = Application.dataPath;
string metadataPath = String.Format(@"\Resources\...\metadata.txt", list);

if (File.Exists(basePath + metadataPath))
{
    using (StreamReader sr = new StreamReader(new FileStream(basePath + metadataPath, FileMode.Open)))
    {
        ...
    }
}

foreach (string str in im)
{
    spriteList.Add(Resources.Load<Sprite>(str));
}</code>
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正確的資產加載

在HoloLens Build中加載資產的正確方法僅依賴於

。 這是正確的技術:

1。資產路徑規範:

Resources.Load()

路徑相對於您項目的文件夾中的任何文件夾。

    省略
  • file Extensions(ResourcesAssets
  • 等)
  • >即使在Windows上,也將正向斜線()作為路徑分離器。 .txt.png 2。加載資產類型:.mp3
  • 使用適當的資產類型過載:/>
>文本文件:

>音頻文件:Resources.Load()>

圖像文件:

<code class="language-C#">TextAsset txtAsset = Resources.Load<TextAsset>("textfile");
string tileFile = txtAsset.text;</code>
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> sprites(單):

<code class="language-C#">AudioClip audio = Resources.Load<AudioClip>("soundFile");</code>
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> sprites(多重):

<code class="language-C#">Texture2D texture = Resources.Load<Texture2D>("textureFile");</code>
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視頻文件(UNITY 5.6):

>

<code class="language-C#">Sprite sprite = Resources.Load<Sprite>("spriteFile");</code>
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遊戲對象(prefabs):

<code class="language-C#">Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>("spriteFolder");</code>
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3D網格:

>子文件夾:
<code class="language-C#">VideoClip video = Resources.Load<VideoClip>("videoFile");</code>
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>使用前斜線在子文件夾中的訪問資產:

<code class="language-C#">GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>("shipPrefab");</code>
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>異步加載:

為了提高性能,請使用

進行異步資產加載。
<code class="language-C#">Mesh mesh = Resources.Load<Mesh>("yourModelFileName");</code>
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摘要:

通過遵守這些準則,您可以在部署Unity應用程序到HoloLens時可靠地從文件夾中可靠地加載資產。 請記住,始終在

>文件夾中始終使用

和相對路徑,省略文件擴展名並使用前向斜線。

以上是如何從Unity中正確地加載資源以進行HoloLens部署?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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