>>故障排除統一視頻播放:音頻和準備問題
Unity從Movietexture到Videoplayer和Videoclip API(自版本5.6.0b1)的轉變帶來了增強的跨平台視頻支持,但也引入了一些常見的陷阱。本指南解決了兩個頻繁的問題:音頻播放失敗(尤其是在Windows 10編輯器上)和“準備視頻”掛起。>
修復音頻播放問題
要確保音頻播放正確,請在調用之前實現這些關鍵行:>
videoPlayer.Prepare();
<code class="language-csharp">// Route audio output to an AudioSource videoPlayer.audioOutputMode = VideoAudioOutputMode.AudioSource; // Enable and assign the audio track to the AudioSource videoPlayer.EnableAudioTrack(0, true); videoPlayer.SetTargetAudioSource(0, audioSource);</code>
>解決“準備視頻”掛起
> “準備視頻”無限循環通常以兩種方式解決:
>超時機制:WaitForSeconds
<code class="language-csharp">WaitForSeconds waitTime = new WaitForSeconds(5); while (!videoPlayer.isPrepared) { Debug.Log("Preparing Video"); yield return waitTime; break; // Exit loop after timeout }</code>
playOnAwake
這將在場景加載時自動啟動播放。 playOnAwake
videoPlayer
>audioSource
其他注意事項<code class="language-csharp">videoPlayer.playOnAwake = true; audioSource.playOnAwake = true;</code>
>
視頻來源:>用於基於Web的視頻,使用>。
支持格式:videoPlayer.source = VideoSource.Url
結論StreamingAssets
以上是在Unity播放視頻時,如何修復音頻和'準備視頻”問題?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!