> Unity的新Videoplayer API:故障排除視頻和音頻播放
> Unity的Videoplayer和Videoclip API為跨桌面和移動平台的視頻播放提供了強大的解決方案,從而取代了過時的Movietexture API。 本指南解決了使用這些API時遇到的常見問題。
>解決音頻播放問題
音頻播放失敗通常源於不正確的執行順序。 確保在調用以下代碼>之前執行以下代碼:>
videoPlayer.Prepare()
<code class="language-csharp">videoPlayer.audioOutputMode = VideoAudioOutputMode.AudioSource; videoPlayer.EnableAudioTrack(0, true); videoPlayer.SetTargetAudioSource(0, audioSource);</code>
>
通過這些策略可以減輕擴展的“準備視頻”消息的擴展:
延遲準備:
在檢查視頻準備狀態之前,請引入一個短延遲(例如5秒)。videoPlayer.playOnAwake
audioSource.playOnAwake
>true
播放來自URL和streamAssets的視頻>從網址播放視頻:
用於位於StreamingAssets文件夾中的視頻:>
<code class="language-csharp">videoPlayer.source = VideoSource.Url; videoPlayer.url = "http://www.example.com/video.mp4";</code>
支持的視頻文件格式
<code class="language-csharp">string url = "file://" + Application.streamingAssetsPath + "/" + "VideoName.mp4"; #if !UNITY_EDITOR && UNITY_ANDROID url = Application.streamingAssetsPath + "/" + "VideoName.mp4"; #endif videoPlayer.source = VideoSource.Url; videoPlayer.url = url;</code>
錄像機API支持一系列視頻格式:
跨平台兼容性:ogv
> vp8> asf
> wmf以上是如何使用Unity的新Videoplayer API對視頻和音頻播放問題進行故障排除?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!