征服Smite 2:掌握宙斯
>一些Smite 2個字符需要由於各種遊戲風格和構建而導致的感覺出現過程。 但是,宙斯是一個始終如一的法師,即使他的戰術是可以預見的,他的有效性也是不可否認的。
本指南可能會改變,因為Smite 2仍在儘早訪問中。
作為宙斯
演奏宙斯的被動,過度充電,大大增加了他的傷害。 每種損害能力(包括基本攻擊)都向敵人施加指控(最大3),每次充電的基本攻擊損害增加了20%。 沒有上帝地位的敵人立即收到三項指控。 在三項指控中,基本攻擊造成60%的額外損害。
鏈閃電
附近敵人之間的鏈閃電弧,造成傷害並減慢它們(最高六個敵人,最高級別)。
如何使用鏈雷
鏈閃電對組(將電荷施加到多個目標)和單個目標(由於緩慢)。 它最大的影響是對敵人團體,有可能清除奴才浪。
Thunderclap
Thunderclap在半徑上釋放閃電,損害敵人並提高宙斯的攻擊和運動速度。
何時使用ThunderClap
ThunderClap擅長對群體,有效地消除了敵人。攻擊速度和移動速度拋光是無價的,增強了傷害並實現追逐或逃脫。 法力允許時會定期使用它。
爆炸電荷
何時使用爆炸費
如果電荷有效擴散,
引爆電荷可以消滅敵人群體。眩暈對於打斷敵人的行動很有用。 最大收費時的巨大損害增加使其在團隊戰鬥中改變了遊戲規則。
閃電風暴召喚一場破壞性的閃電風暴(4.5秒內五個傷害tick蟲)。 它具有70秒的冷卻時間。
何時使用閃電風暴
雖然可以避免,但閃電風暴的傷害是巨大的。 策略性地使用它:清除小兵浪潮,控制敵人的定位(迫使近戰眾神脫離範圍或推動遠程眾神),或者最有效地,以協調的團隊努力迅速擊敗了敵人的泰坦。
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