在單獨的線程中使用 Unity 的套接字 API 可能導致錯誤,尤其是在從子線程更新 UI 元素時。由於線程安全問題,從非主線程進行的 Unity API 調用會觸發異常。
從線程調用 Unity API
實施以下步驟:
actionQueuesUpdateFunc
的靜態 List<Action>
來存儲需要在主線程中執行的操作。 actionQueuesUpdateFunc
複製到本地列表(actionCopiedQueueUpdateFunc
)並執行這些操作。 noActionQueueToExecuteUpdateFunc
)來指示 Update
函數何時有操作要執行。 調用主線程函數
要從單獨的線程調用函數:
<code class="language-csharp">UnityThread.executeInUpdate(() => { // 在主线程中执行的代码 });</code>
或者,將函數作為參數傳遞:
<code class="language-csharp">Action rot = Rotate; UnityThread.executeInUpdate(rot); void Rotate() { // 函数代码 }</code>
在主線程中運行協程
對於協程:
<code class="language-csharp">UnityThread.executeCoroutine(myCoroutine()); IEnumerator myCoroutine() { // 协程代码 }</code>
Awake()
中初始化 UnityThread
:<code class="language-csharp">UnityThread.initUnityThread();</code>
Update
中執行代碼:<code class="language-csharp">UnityThread.executeInUpdate(() => { // Update 代码 });</code>
Update
中執行方法:<code class="language-csharp">Action rot = Rotate; UnityThread.executeInUpdate(rot); void Rotate() { // 方法代码 }</code>
LateUpdate
中執行代碼:<code class="language-csharp">UnityThread.executeInLateUpdate(() => { // LateUpdate 代码 });</code>
FixedUpdate
中執行代碼:<code class="language-csharp">UnityThread.executeInFixedUpdate(() => { // FixedUpdate 代码 });</code>
<code class="language-csharp">UnityThread.executeCoroutine(myCoroutine()); IEnumerator myCoroutine() { // 协程代码 }</code>
ENABLE_LATEUPDATE_FUNCTION_CALLBACK
和 ENABLE_FIXEDUPDATE_FUNCTION_CALLBACK
。 UnityThread
實例。 以上是如何安全地從非序列線程調用Unity API函數?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!