如何從單獨的線程安全地訪問Unity API?
在 Unity 中安全地跨線程訪問 API
簡介
在 Unity 中協調主線程和其他線程的任務需要仔細考慮。本文將探討解決此問題的可靠方法。
問題說明
由於 Unity 的設計旨在防止此類操作,因此直接從單獨線程訪問 Unity API 會導致異常。 UnityThread 腳本通過促進線程間的通信來解決此問題。
解決方案:UnityThread 腳本
此腳本提供在主線程的 Update、LateUpdate 和 FixedUpdate 函數中執行函數或協程的方法。
-
初始化:在 Awake() 函數中調用 UnityThread.initUnityThread()。
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在主線程中執行操作:
- 使用 UnityThread.executeInUpdate() 在 Update() 中執行操作。
- 使用 UnityThread.executeInLateUpdate() 在 LateUpdate() 中執行操作。
- 使用 UnityThread.executeInFixedUpdate() 在 FixedUpdate() 中執行操作。
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在主線程中執行協程:
- 使用 UnityThread.executeCoroutine() 啟動協程。
使用示例
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在主線程中執行旋轉變換:
UnityThread.executeInUpdate(() => transform.Rotate(new Vector3(0f, 90f, 0f)));
登入後複製 -
從單獨線程調用主線程中的函數:
Action rot = Rotate; UnityThread.executeInUpdate(rot); void Rotate() { transform.Rotate(new Vector3(0f, 90f, 0f)); }
登入後複製 -
從單獨線程在 LateUpdate 函數中執行代碼:
UnityThread.executeInLateUpdate(() => { /* 相机移动代码 */ });
登入後複製 -
從單獨線程在主線程中啟動協程:
UnityThread.executeCoroutine(myCoroutine()); IEnumerator myCoroutine() { Debug.Log("Hello"); yield return new WaitForSeconds(2f); Debug.Log("Test"); }
登入後複製 -
禁用不需要的執行函數以優化性能:
//#define ENABLE_LATEUPDATE_FUNCTION_CALLBACK //#define ENABLE_FIXEDUPDATE_FUNCTION_CALLBACK
登入後複製
以上是如何從單獨的線程安全地訪問Unity API?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。

現代C 設計模式利用C 11及以後的新特性實現,幫助構建更靈活、高效的軟件。 1)使用lambda表達式和std::function簡化觀察者模式。 2)通過移動語義和完美轉發優化性能。 3)智能指針確保類型安全和資源管理。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業
