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如何簡單地使腳本等待/睡覺?

DDD
發布: 2025-01-31 13:11:09
原創
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How to Simply Make a Script Wait/Sleep in Unity?

Unity腳本等待/暫停的幾種方法

Unity 提供多種實現腳本等待或暫停的方法,本文將介紹幾種常用的方式:

1. 使用協程和WaitForSeconds

這是最簡單直接的方法。將需要等待的代碼放入協程函數中,使用WaitForSeconds指定等待時間。 記住,協程函數需要用StartCoroutine(yourFunction)啟動。

private void Start()
{
    StartCoroutine(Waiter());
}

private IEnumerator Waiter()
{
    // 旋转 90 度
    transform.Rotate(new Vector3(90, 0, 0), Space.World);

    // 等待 4 秒
    yield return new WaitForSeconds(4);

    // 旋转 40 度
    transform.Rotate(new Vector3(40, 0, 0), Space.World);

    // 等待 2 秒
    yield return new WaitForSeconds(2);

    // 旋转 20 度
    transform.Rotate(new Vector3(20, 0, 0), Space.World);
}
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2. 使用協程和WaitForSecondsRealtime

WaitForSecondsRealtimeWaitForSeconds的區別在於,它使用未縮放的時間進行等待,即使Time.timeScale被暫停,WaitForSecondsRealtime也不會受到影響。

private void Start()
{
    StartCoroutine(WaiterRealtime());
}

private IEnumerator WaiterRealtime()
{
    // 旋转 90 度
    transform.Rotate(new Vector3(90, 0, 0), Space.World);

    // 等待 4 秒 (不受 Time.timeScale 影响)
    yield return new WaitForSecondsRealtime(4);

    // 旋转 40 度
    transform.Rotate(new Vector3(40, 0, 0), Space.World);

    // 等待 2 秒 (不受 Time.timeScale 影响)
    yield return new WaitForSecondsRealtime(2);

    // 旋转 20 度
    transform.Rotate(new Vector3(20, 0, 0), Space.World);
}
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3. 使用協程和Time.deltaTime顯示等待時間

此方法適合需要顯示等待時間的場景,例如計時器。 它也允許在等待過程中中斷操作。

private bool quit = false;

private void Start()
{
    StartCoroutine(WaiterWithTimer());
}

private IEnumerator WaiterWithTimer()
{
    float counter = 0;
    float waitTime = 4;
    while (counter < waitTime)
    {
        counter += Time.deltaTime;
        Debug.Log("已等待时间:" + counter + " 秒");
        if (quit) yield break;
        yield return null;
    }
    // ... 剩余代码 ...
}
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更簡潔的版本,將計時器部分分離成獨立協程:

private bool quit = false;

// ... (WaiterWithTimer 函数) ...

private IEnumerator WaitTimer(float waitTime)
{
    float counter = 0;
    while (counter < waitTime)
    {
        counter += Time.deltaTime;
        Debug.Log("已等待时间:" + counter + " 秒");
        if (quit) yield break;
        yield return null;
    }
}
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4. 使用協程和WaitUntil函數

等待特定條件滿足。例如,等待玩家分數達到100分再加載下一關。

private float playerScore = 0;
private int nextScene = 0;

private void Start()
{
    StartCoroutine(SceneLoader());
}

private IEnumerator SceneLoader()
{
    Debug.Log("等待玩家分数达到 >= 10");
    yield return new WaitUntil(() => playerScore >= 10);
    Debug.Log("玩家分数 >= 10。加载下一关");
    nextScene++;
    SceneManager.LoadScene(nextScene);
}
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5. 使用協程和WaitWhile函數

等待特定條件不滿足。例如,等待玩家按下Esc鍵再退出遊戲。

private void Start()
{
    StartCoroutine(InputWaiter());
}

private IEnumerator InputWaiter()
{
    Debug.Log("等待按下 Escape 键");
    yield return new WaitWhile(() => !Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape));
    Debug.Log("按下 Escape 键。退出应用程序");
    Quit();
}

// ... (Quit 函数) ...
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6. 使用Invoke函數

延遲調用函數。

private void Start()
{
    Invoke("FeedDog", 5);
    Debug.Log("5 秒后喂狗");
}

private void FeedDog()
{
    Debug.Log("现在喂狗");
}
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7. 使用Update()函數和Time.deltaTime

類似方法3,但不使用協程。 這會頻繁調用,效率較低,不推薦用於長時間等待。

選擇哪種方法取決於具體的應用場景。 對於簡單的延遲,WaitForSecondsInvoke足夠;對於需要條件判斷或顯示等待時間的場景,則需要使用協程和WaitUntilWaitWhileTime.deltaTime。 避免在Update()中進行長時間等待。

以上是如何簡單地使腳本等待/睡覺?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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