高效暫停Unity腳本的簡易方法
Unity 提供多種方法來暫停腳本和模擬休眠。本文將介紹一種簡單且常用的方法:
1. 使用 WaitForSeconds:
此方法簡單直接,並利用協程。協程函數允許在多個幀上暫停代碼執行。在協程函數中,您可以使用 WaitForSeconds 指定暫停的持續時間。
StartCoroutine(waiter()); IEnumerator waiter() { // 旋转90度 transform.Rotate(new Vector3(90, 0, 0), Space.World); // 使用 WaitForSeconds 暂停4秒 yield return new WaitForSeconds(4); // 继续执行其他代码 }
2. 使用 WaitForSecondsRealtime:
這是 WaitForSeconds 的替代方法,當您需要暫停執行而不管遊戲的時間比例時非常有用。 WaitForSeconds 受 Time.timeScale 的影響,Time.timeScale 可以減慢或加快遊戲速度。但是,WaitForSecondsRealtime 確保即使時間比例發生變化,暫停持續時間也保持不變。
StartCoroutine(waiter()); IEnumerator waiter() { // 旋转90度 transform.Rotate(new Vector3(90, 0, 0), Space.World); // 使用 WaitForSecondsRealtime 暂停4秒 yield return new WaitForSecondsRealtime(4); // 继续执行其他代码 }
3. 使用 While 循環和 Time.deltaTime:
您可以使用 While 循環和 Time.deltaTime 來實現暫停,Time.deltaTime 表示自上一幀以來經過的時間。此方法允許您監控暫停持續時間並在必要時終止它。
float pauseDuration = 4f; float elapsedTime = 0f; while (elapsedTime < pauseDuration) { elapsedTime += Time.deltaTime; }
將解決方案應用於您的代碼:
為了解決您在文本UI顯示之間暫停的特定問題,您可以使用以下代碼:
IEnumerator showTextFuntion() { TextUI.text = "欢迎来到数字巫师!"; yield return new WaitForSeconds(3f); TextUI.text = ("您可以选择的最高数字是 " + max); yield return new WaitForSeconds(3f); TextUI.text = ("您可以选择的最低数字是 " + min); } StartCoroutine(showTextFuntion());
通過從 Start() 或 Update() 調用協程函數,您可以控制每個文本UI消息顯示之間的時間間隔。
以上是如何使用waitforseconds,waitforsecondsrealtime以及循環有效暫停統一腳本?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!