>>
問題之間傳遞數據:使用unity中的playerprefs將得分值從一個場景傳遞到另一個場景。
解決方案:
> 1。靜態變量
此方法適用於原始數據類型(例如,int,float)或不繼承單obehaviour的類。示例:public static int score; // In Scene 1 score++; // In Scene 2 Debug.Log(score); // Displays the updated score
2。 dontdestroyonload
對於gameObjects或組件,請在awake()函數中使用dontdestroyonload()在場景更改時防止它們被破壞。void Awake() { GameObject.DontDestroyOnLoad(gameObject); }
3。 playerprefs
// In Scene 1 PlayerPrefs.SetInt("score", 50); // In Scene 2 int score = PlayerPrefs.GetInt("score");
playerPrefs為簡單數據類型提供了持久存儲。
[Serializable] public class PlayerData { public int score; } // In Scene 1 PlayerData data = new PlayerData(); data.score = 100; File.WriteAllText("playerdata.json", JsonUtility.ToJson(data)); // In Scene 2 PlayerData data = JsonUtility.FromJson<PlayerData>(File.ReadAllText("playerdata.json"));
以上是如何有效地傳遞統一場景之間的數據?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!