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如何在UNITY中檢測點擊和触摸UI元素和遊戲對象?

Patricia Arquette
發布: 2025-02-03 00:36:10
原創
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How Do I Detect Clicks and Touches on UI Elements and GameObjects in Unity?

在Unity中檢測UI元素和遊戲對象的點擊和触摸事件

本文介紹如何在Unity中檢測UI元素和遊戲對象的點擊和触摸事件。

UI事件處理

在Android平台上,檢測Canvas中UI對象的觸摸不再使用Input API。取而代之的是,訂閱UI事件或實現基於所需事件的接口。

圖像、RawImage和文本組件:

實現所需的接口(例如,IPointerClickHandlerIPointerDownHandler)並重寫其函數來處理事件。

按鈕組件:

使用按鈕事件註冊按鈕點擊:

<code class="language-C#">button1.onClick.AddListener(() => buttonCallBack(button1));</code>
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輸入字段組件:

註冊輸入字段事件:

<code class="language-C#">inputField.onEndEdit.AddListener(delegate { inputEndEdit(); });</code>
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滑塊組件:

檢測滑塊值的變化:

<code class="language-C#">slider.onValueChanged.AddListener(delegate { sliderCallBack(slider.value); });</code>
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下拉菜單組件:

註冊下拉菜單值的變化:

<code class="language-C#">dropdown.onValueChanged.AddListener(delegate { callBack(); });</code>
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非UI遊戲對象

3D對象(網格渲染器/碰撞器):

向攝像機添加PhysicsRaycaster,並使用前面UI對象接口方法中描述的事件。

2D對象(精靈渲染器/碰撞器):

向攝像機添加Physics2DRaycaster,並使用接口方法中的事件。

事件系統故障排除

未檢測到點擊

  • 事件系統: 確保場景中存在EventSystem
  • 畫布: UI組件必須位於畫布下。
  • 射線投射器: 對於3D對象,確保PhysicsRaycaster附加到攝像機上。對於2D對象,確保Physics2DRaycaster附加到攝像機上。
  • 腳本附加: 對於使用接口函數的UI對象,確保腳本附加到要檢測點擊的對像上。
  • UI層級: 檢查是否有任何UI元素遮擋目標對象。
  • 禁用對象: 驗證目標對像是否未被禁用。

以上是如何在UNITY中檢測點擊和触摸UI元素和遊戲對象?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

來源:php.cn
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