在Unity中檢測UI元素和遊戲對象的點擊和触摸事件
本文介紹如何在Unity中檢測UI元素和遊戲對象的點擊和触摸事件。
UI事件處理
在Android平台上,檢測Canvas中UI對象的觸摸不再使用Input API。取而代之的是,訂閱UI事件或實現基於所需事件的接口。
圖像、RawImage和文本組件:
實現所需的接口(例如,IPointerClickHandler
,IPointerDownHandler
)並重寫其函數來處理事件。
按鈕組件:
使用按鈕事件註冊按鈕點擊:
<code class="language-C#">button1.onClick.AddListener(() => buttonCallBack(button1));</code>
輸入字段組件:
註冊輸入字段事件:
<code class="language-C#">inputField.onEndEdit.AddListener(delegate { inputEndEdit(); });</code>
滑塊組件:
檢測滑塊值的變化:
<code class="language-C#">slider.onValueChanged.AddListener(delegate { sliderCallBack(slider.value); });</code>
下拉菜單組件:
註冊下拉菜單值的變化:
<code class="language-C#">dropdown.onValueChanged.AddListener(delegate { callBack(); });</code>
非UI遊戲對象
3D對象(網格渲染器/碰撞器):
向攝像機添加PhysicsRaycaster
,並使用前面UI對象接口方法中描述的事件。
2D對象(精靈渲染器/碰撞器):
向攝像機添加Physics2DRaycaster
,並使用接口方法中的事件。
事件系統故障排除
未檢測到點擊
EventSystem
。 PhysicsRaycaster
附加到攝像機上。對於2D對象,確保Physics2DRaycaster
附加到攝像機上。 以上是如何在UNITY中檢測點擊和触摸UI元素和遊戲對象?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!