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如何在Unity中檢測UI和非UI對象事件?

Mary-Kate Olsen
發布: 2025-02-03 00:41:12
原創
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How to Detect UI and Non-UI Object Events in Unity?

在UNITY中處理UI和非UI對象相互作用

本指南詳細介紹瞭如何檢測兩個UI元素(在畫佈內)和非UI遊戲對象(3D和2D)的事件。

UI元素事件(canvas)> 對於圖像,映射和文本等常見的UI元素,使用事件接口,例如

>和

>。 IPointerClickHandler>。 IPointerEnterHandler

>按鈕:

使用

>事件來響應按鈕按下:

onClick

button.onClick.AddListener(() => { /* Your code here */ });
登入後複製
輸入字段:

使用>和

管理輸入更改和最終提交。

> onValueChangedonEndEdit> sliders:

每當修改滑塊的值時,事件觸發。

>下拉列表: onValueChanged

檢測選擇通過

>事件變化。 >

> non-ui對象事件

onValueChanged

3D對象(網格或山脈):>

>將一個組件連接到主攝像頭。 > 在對象的腳本中實現必要的事件接口(例如,

)。
  1. PhysicsRaycaster2D對象(Sprites或Colliders):
  2. > IPointerDownHandler
  3. 將A
連接到主相機。

在對象的腳本中實現所需的事件接口(例如,)。

  1. >對事件系統進行故障排除Physics2DRaycaster
  2. IPointerDownHandler>沒有事件檢測:

UI對象:

驗證您的場景中是否存在確認您的UI組件是A

>

的孩子

> 2D/3D對象:>
  • 確保AEventSystem(對於3D)或
  • (對於2D)附在相機上。
  • Canvas
  • 腳本放置:

UI對象:
  • PhysicsRaycaster事件處理腳本必須直接連接到UI對象。 Physics2DRaycaster
重疊的UI元素:

確保沒有其他UI元素阻礙您試圖檢測到事件的對象。 >

以上是如何在Unity中檢測UI和非UI對象事件?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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