本指南詳細介紹瞭如何檢測兩個UI元素(在畫佈內)和非UI遊戲對象(3D和2D)的事件。
UI元素事件(canvas)> 對於圖像,映射和文本等常見的UI元素,使用事件接口,例如
>和>。 IPointerClickHandler
>。
IPointerEnterHandler
使用
>事件來響應按鈕按下:
onClick
button.onClick.AddListener(() => { /* Your code here */ });
使用>和
管理輸入更改和最終提交。>
onValueChanged
onEndEdit
> sliders:
每當修改滑塊的值時,事件觸發。
>下拉列表:onValueChanged
>事件變化。 >
> non-ui對象事件onValueChanged
3D對象(網格或山脈):>
>將一個組件連接到主攝像頭。 > 在對象的腳本中實現必要的事件接口(例如,
)。PhysicsRaycaster
2D對象(Sprites或Colliders):IPointerDownHandler
在對象的腳本中實現所需的事件接口(例如,)。
Physics2DRaycaster
IPointerDownHandler
>沒有事件檢測: UI對象:
驗證您的場景中是否存在。 確認您的UI組件是A
>的孩子
> 2D/3D對象:EventSystem
(對於3D)或Canvas
UI對象:
PhysicsRaycaster
事件處理腳本必須直接連接到UI對象。 Physics2DRaycaster
確保沒有其他UI元素阻礙您試圖檢測到事件的對象。
以上是如何在Unity中檢測UI和非UI對象事件?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!