C#中的可變結構體:為何被認為是“邪惡”的?
C#中的結構體是值類型,這意味著它們在賦值時會被複製。這在處理可變結構體時會帶來挑戰。
可變結構體允許在創建後修改其數據。然而,由於它們是按值複製的,修改副本不會影響原始結構體或其他現有副本。這種行為可能導致意想不到的結果,尤其是在多線程環境中。
例如,假設您有一個表示坐標的可變結構體:
<code class="language-csharp">public struct Coordinate { public int X; public int Y; }</code>
如果您將一個變量賦值給此結構體並嘗試修改其X屬性:
<code class="language-csharp">Coordinate coordinate = new Coordinate { X = 0, Y = 0 }; coordinate.X = 1;</code>
更改僅影響存儲在coordinate變量中的局部副本,而不是原始結構體或任何其他對它的引用。這很容易導致數據不一致,並在多線程應用程序中產生不可預測的行為。
因此,通常建議避免使用可變結構體。相反,選擇不可變結構體,其中數據在創建後不能被修改。這確保了可預測的行為,並消除了值型場景中潛在的意外數據損壞。
以上是為什麼可變結構在C#中被認為是'邪惡”?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!