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為什麼可變結構在C#中被認為是'邪惡”?

Mary-Kate Olsen
發布: 2025-02-03 03:16:10
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Why Are Mutable Structs Considered

C#中的可變結構體:為何被認為是“邪惡”的?

C#中的結構體是值類型,這意味著它們在賦值時會被複製。這在處理可變結構體時會帶來挑戰。

可變結構體允許在創建後修改其數據。然而,由於它們是按值複製的,修改副本不會影響原始結構體或其他現有副本。這種行為可能導致意想不到的結果,尤其是在多線程環境中。

例如,假設您有一個表示坐標的可變結構體:

<code class="language-csharp">public struct Coordinate
{
    public int X;
    public int Y;
}</code>
登入後複製

如果您將一個變量賦值給此結構體並嘗試修改其X屬性:

<code class="language-csharp">Coordinate coordinate = new Coordinate { X = 0, Y = 0 };
coordinate.X = 1;</code>
登入後複製

更改僅影響存儲在coordinate變量中的局部副本,而不是原始結構體或任何其他對它的引用。這很容易導致數據不一致,並在多線程應用程序中產生不可預測的行為。

因此,通常建議避免使用可變結構體。相反,選擇不可變結構體,其中數據在創建後不能被修改。這確保了可預測的行為,並消除了值型場景中潛在的意外數據損壞。

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來源:php.cn
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