C# 中的可變結構體:一個潘多拉魔盒
C# 中的可變結構體常被斥為“邪惡”,它們帶來了獨特的挑戰。理解這些結構體為何如此臭名昭著,對於編寫健壯可靠的代碼至關重要。
C# 中的結構體是值類型,這意味著每次傳遞結構體時都會創建副本。這意味著修改其中一個副本只會影響局部實例,而原始副本和其他現有副本保持不變。
假設您有一個表示人物姓名的可變結構體。當您將此結構體傳遞給一個同學數組進行賦值時,一個意想不到的陷阱潛伏著。修改數組中一個學生的姓名會偷偷地創建一個副本,而原始記錄保持不變。結果,數組的內容變成了姓名錯亂的集合,一些被覆蓋,另一些保持不變。
另一方面,不可變結構體在這個動蕩的領域中是穩定性的燈塔。它們的不可變性確保所有通過傳遞它們而產生的自動副本都保持不變。任何想要改變其原始形式的嘗試都會迫使做出有意識的選擇,需要創建一個包含修改後數據的新實例。通過這種方式,不可變性充當數據完整性的守護者,防止意外修改導致混亂和不可預測的行為。
以上是為什麼可變結構在C#中被認為是有問題的?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!