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C#Evil中的可變結構是否存在,為什麼要考慮不變的替代品?

DDD
發布: 2025-02-03 03:31:09
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Are Mutable Structs in C# Evil, and Why Should You Consider Immutable Alternatives?

C# 可變結構體的陷阱:一個警示故事

在 C# 編程領域,可變結構體佔據著爭議性的地位。一些開發者提倡使用它們,而另一些開發者則強烈譴責它們是潛在問題的根源。本文旨在闡明圍繞可變結構體的根本問題,以及它們為何獲得了臭名昭著的“邪惡”之名。

理解值類型

結構體,就像原始數據類型(例如 int、double),被歸類為值類型。這意味著當結構體作為參數傳遞給函數或賦值給變量時,會創建一個原始結構體的副本。這種行為與引用類型(例如類)不同,引用類型是按引用傳遞的,這意味著對引用類型變量所做的更改將影響所有共享相同引用的實例。

可變性和副作用

可變結構體的定義特徵是它允許更改其字段,即使在復制之後也是如此。此屬性可能導致意外副作用,並使難以推斷代碼的行為。

考慮以下示例:

<code class="language-csharp">public struct Point
{
    public int X;
    public int Y;
}

public void ModifyPoint(Point point)
{
    point.X++;
}

Point p = new Point { X = 1, Y = 2 };
ModifyPoint(p);

Console.WriteLine(p.X); // 1 (预期输出)</code>
登入後複製

在這個例子中,結構體 Point 是可變的,它的 X 字段在 ModifyPoint 函數中被修改了。預期結果是原始 Point 變量 p 也會更新。然而,控制台打印的值是 1,表明傳遞給 ModifyPoint 的結構體副本是唯一被修改的。 (注意:原文示例代碼有誤,修改後的代碼展示了預期行為)

保持一致性

可變結構體可能使難以維護同一值的多個副本之間的一致性。例如,考慮多個線程同時訪問可變結構體的情況。如果另一個線程在更改完成之前訪問原始值,則一個線程所做的更改可能不會反映出來。這可能導致不可預測的行為和潛在的數據損壞。

不可變的替代方案

為了避免與可變結構體相關的陷阱,請考慮改用不可變結構體。不可變結構體一旦創建,就不能修改。任何更改都必須通過創建具有修改後數據的新實例來完成。

這種方法確保所有不可變結構體的副本保持一致性,並通過消除意外副作用的可能性來簡化對程序行為的推理。

結論

雖然可變結構體可以提供比不可變結構體更好的性能優勢,但它們固有的可變性可能會在程序中引入複雜性和意外行為。通過了解與可變結構體相關的挑戰,開發人員可以做出明智的決策,並在維護代碼清晰度和一致性至關重要時選擇不可變結構體。

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來源:php.cn
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