如何使用JSSONUTINE序列化和逐漸化JSON和JSON陣列?
在Unity中使用JsonUtility序列化和反序列化JSON和JSON數組
問題
如何使用C#在Unity中解析和處理JSON數據(單個對象和數組),特別是使用Boomlagoon.JSON、MiniJSON或JsonUtility?
解答
從Unity 5.3.3版本開始,建議使用JsonUtility處理JSON數據,因為它性能高且簡單易用。
1. 單個數據對象的序列化和反序列化:
序列化:
Player playerInstance = new Player(); playerInstance.playerId = "8484239823"; playerInstance.playerLoc = "Powai"; playerInstance.playerNick = "Random Nick"; string playerToJson = JsonUtility.ToJson(playerInstance);
輸出:
{"playerId":"8484239823","playerLoc":"Powai","playerNick":"Random Nick"}
反序列化:
string jsonString = "{\"playerId\":\"8484239823\",\"playerLoc\":\"Powai\",\"playerNick\":\"Random Nick\"}"; Player player = JsonUtility.FromJson<Player>(jsonString);
2. JSON數組的序列化和反序列化:
為了處理JSON數組,可以使用來自這個GitHub倉庫的輔助類:
輔助類 - JsonHelper.cs
public static class JsonHelper { public static T[] FromJson<T>(string json) { Wrapper<T> wrapper = JsonUtility.FromJson<Wrapper<T>>(json); return wrapper.Items; } public static string ToJson<T>(T[] array) { Wrapper<T> wrapper = new Wrapper<T>(); wrapper.Items = array; return JsonUtility.ToJson(wrapper); } private class Wrapper<T> { public T[] Items; } }
序列化:
Player[] players = new Player[2]; players[0] = new Player { playerId = "8484239823", playerLoc = "Powai", playerNick = "Random Nick" }; players[1] = new Player { playerId = "512343283", playerLoc = "User2", playerNick = "Rand Nick 2" }; string playersToJson = JsonHelper.ToJson(players);
輸出:
{"Items":[{"playerId":"8484239823","playerLoc":"Powai","playerNick":"Random Nick"},{"playerId":"512343283","playerLoc":"User2","playerNick":"Rand Nick 2"}]}
反序列化:
string jsonString = "{\"Items\":[{\"playerId\":\"8484239823\",\"playerLoc\":\"Powai\",\"playerNick\":\"Random Nick\"},{\"playerId\":\"512343283\",\"playerLoc\":\"User2\",\"playerNick\":\"Rand Nick 2\"}]}"; Player[] players = JsonHelper.FromJson<Player>(jsonString);
其他注意事項
- 對於以數字開頭或具有數字屬性的JSON:可以考慮使用Unity Wiki中的SimpleJSON。
-
JsonUtility故障排除:確保類不是數組,具有
[Serializable]
屬性,並且成員未定義為屬性(刪除{ get; set; }
)。
This revised output maintains the original image and its format, rephrases the text for improved flow and clarity, and uses consistent code formatting. The core information remains unchanged.
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C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。
